Afán de Lucro

Origen común
descripción

1- Distinciones:

  1. Inversionista de riesgo
  2. Enamorado del oro
  3. Simplemente codicioso
  4. Emprendedor audaz
  5. Saqueador cruento
  6. Filantropo

2-Valores:

  1. Afecto: Quiero mi dinero
  2. Ambición: Lo que el dinero puede reportarte es mas que dinero
  3. Supervivencia: Nada me sacará del mercado
  4. Deseo: Todo está en venta

3-Habilidades:

  1. Elocuencia: Nunca he hecho negocios con alguien mejor preparado
  2. Engaño: Este es el totalmente confiable balance de mi negocio
  3. Intimidación: Vas a pagar este pagare, ahora
  4. Legalidad: Podemos aprovechar este hueco legal
  5. Liderazgo: Vamos a hacernos ricos, todos juntos
  6. Negocios: Vamos a hacer dinero

4-Relaciones:

  1. Alguien que te prestó dinero
  2. Alguien a quien le debes dinero
  3. Alguien que debes convencer para hacer un negocio
  4. Un interes amoroso con mucho dinero
  5. Alguien que te robó dinero
  6. Alguien que podría testar a tu favor

5-Recursos:

  1. Una fortuna que has conceguido
  2. Una organización comercial que controlas
  3. Un secretario que organiza tus numeros
  4. Un banquero que te facilita la liquidez
  5. Un politico que te asiste en la parte legal
  6. Una propiedad muy cara que compraste barata

6-Defecto:

  1. Obsesión
  2. Stress
  3. Tacañeria
  4. Mala salud

7-SFX:

  1. SFX: Acción de riesgo. Escala dos veces Negocios en un pozo de acción. Si la acción falla, añade o escala un Defecto llamado Deudas. (Comun)
  2. SFX: Contado y efectivo: Cuando uses una ventaja, maniobra o recurso que representa dinero en un pozo, puedes sumar un dado adicional al total. (Común)
  3. SFX: Solaz de mi fortuna. Cuando intentes una tirada de recuperación de stress mental usando bienes que compraste o tu dinero, escala el dado de efecto dos veces. (Común)
  4. SFX: Compañia comercial. Cuando fundes una organización usando Negocios, escala todos sus dados. (Uncomún)
  5. SFX: Decidido. Paga 1 PP para ignorar persuasión. (Uncomún)
  6. SFX: Privilegiado. Si usas un dado de recurso en pozo, escálalo o dóblalo. (Raro)
  7. Límite: Codicia. [1 PP] Recibes stress mental d6 cuando gastas una cantidad significativa de dinero.
  8. Límite: Desgracia. (2 PP) Ganas una complicación d6 causada por azar o casualidad.

8-Metas:

  1. 1 XP demuestras codicia o tacañeria con un gesto casual.
  2. 1 XP cuando cuentas una historia de como ganaste dinero.
  3. 1 XP cuando evaluas a una persona en función a sus riquezas solamente.
  4. 3 XP cuando ganas una cantidad importante de dinero.
  5. 3 XP cuando resuelves un problema usando tu riqueza.
  6. 9 XP cuando te conviertes en una de las personas mas ricas de tu pais, o bien cuando abandonas tu dinero.
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