Africa

Tierra lejana
descripción

1- Distinciones:

  1. Wine, women and food give gladness to the heart
  2. A small house will hold a hundred friends

2-Valores:

  1. Honor: Patience attracts happiness
  2. Afecto: A friend is someone you share the path with
  3. Supervivencia: He who earns calamity, eats it with his family
  4. Deseo: You are beautiful, but learn to work, for you cannot eat your beauty

3-Habilidades:

  1. Atletismo: If you want to go quickly, go alone. If you want to go far, go together
  2. Elocuencia: If you can’t resolve your problems in peace, you can’t solve war.
  3. Erudición: The wise create proverbs for fools to learn, not to repeat
  4. Liderazgo: One who causes others misfortune also teaches them wisdom
  5. Naturaleza: When two elephants fight, it is the grass that gets trampled
  6. Negocios: When brothers fight to the death, a stranger inherits their father’s estate

4-Relaciones:

  1. Un amigo de gran lealtad
  2. Un amante que mantiene en secreto la relación
  3. Alguien que te odia por tu raza
  4. Alguien a quien le debes dinero
  5. Alguien a quien le salvaste la vida
  6. Un protector y mentor

5-Recursos:

  1. Un recuerdo difuso de tu tierra
  2. La dureza para soportar penurias
  3. Fuerza excepcional
  4. Un cuchillo
  5. Un caballo
  6. Un amigo fiel

6-Defecto:

  1. Alcoholismo
  2. Discriminación
  3. Mala fama
  4. Enfermedad sanguinea

7-SFX:

  1. SFX: Ancaso. Si inflinges stress fisico usando un ataque basado en un golpe al a cabeza, puedes tomar un dado de efecto adicional como stress mental sin pagar 1 PP (Común)
  2. SFX: Viejo orgullo: Si un adversario dijo algo que interpretas como un insulto a tu familia o linaje, puedes escalar Deber hasta el final de la escena. (Común)
  3. SFX: Furia. Toma un dado del PD como una Ventaja persistente Furia. Cada vez que la utilices, escalala. Cuando termine la escena o cuando llegue a d12, devuelvela al PD y añade una complicación Cansancio d8. (Común)
  4. SFX: Subestima. En el primer pozo que armes en una escena, añade d12. (Uncomún)
  5. SFX: Hemorragia: Si infligiste stress fisico a un oponente, puedes pagar 1 PP al principio de una de tus acciones para escalar su stress.(Uncomún)
  6. SFX: Regeneración. Paga 1 PP para degradar tu trauma fisico y disipar todo tu stress fisico.
  7. Límite: Forastero [1PP]. Cuando hables en público, aumenta tu stress social.
  8. Límite: Discriminación. (1 PP). En un encuentro social, convierte Intimidar en una complicación. Recupérala cuando un adversario saque una pifia o en el próximo momento de descanso.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando callas de manera sumisa.
  2. 1 XP cuando te opones a alguien con impetuosidad.
  3. 1 XP cuando cuentas una fabula africana
  4. 3 XP cuando ayudas a un compatriota en un problema.
  5. 3 XP cuando derrotas a un adversario.
  6. 9 XP cuando lideras una organización para favorecer a tus compatriotas, o bien cuando retornas a Africa.
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