Africa
Tierra lejana
descripción
1- Distinciones:
- Wine, women and food give gladness to the heart
- A small house will hold a hundred friends
2-Valores:
- Honor: Patience attracts happiness
- Afecto: A friend is someone you share the path with
- Supervivencia: He who earns calamity, eats it with his family
- Deseo: You are beautiful, but learn to work, for you cannot eat your beauty
3-Habilidades:
- Atletismo: If you want to go quickly, go alone. If you want to go far, go together
- Elocuencia: If you can’t resolve your problems in peace, you can’t solve war.
- Erudición: The wise create proverbs for fools to learn, not to repeat
- Liderazgo: One who causes others misfortune also teaches them wisdom
- Naturaleza: When two elephants fight, it is the grass that gets trampled
- Negocios: When brothers fight to the death, a stranger inherits their father’s estate
4-Relaciones:
- Un amigo de gran lealtad
- Un amante que mantiene en secreto la relación
- Alguien que te odia por tu raza
- Alguien a quien le debes dinero
- Alguien a quien le salvaste la vida
- Un protector y mentor
5-Recursos:
- Un recuerdo difuso de tu tierra
- La dureza para soportar penurias
- Fuerza excepcional
- Un cuchillo
- Un caballo
- Un amigo fiel
6-Defecto:
- Alcoholismo
- Discriminación
- Mala fama
- Enfermedad sanguinea
7-SFX:
- SFX: Ancaso. Si inflinges stress fisico usando un ataque basado en un golpe al a cabeza, puedes tomar un dado de efecto adicional como stress mental sin pagar 1 PP (Común)
- SFX: Viejo orgullo: Si un adversario dijo algo que interpretas como un insulto a tu familia o linaje, puedes escalar Deber hasta el final de la escena. (Común)
- SFX: Furia. Toma un dado del PD como una Ventaja persistente Furia. Cada vez que la utilices, escalala. Cuando termine la escena o cuando llegue a d12, devuelvela al PD y añade una complicación Cansancio d8. (Común)
- SFX: Subestima. En el primer pozo que armes en una escena, añade d12. (Uncomún)
- SFX: Hemorragia: Si infligiste stress fisico a un oponente, puedes pagar 1 PP al principio de una de tus acciones para escalar su stress.(Uncomún)
- SFX: Regeneración. Paga 1 PP para degradar tu trauma fisico y disipar todo tu stress fisico.
- Límite: Forastero [1PP]. Cuando hables en público, aumenta tu stress social.
- Límite: Discriminación. (1 PP). En un encuentro social, convierte Intimidar en una complicación. Recupérala cuando un adversario saque una pifia o en el próximo momento de descanso.
8-Metas:
- 1 XP cuando callas de manera sumisa.
- 1 XP cuando te opones a alguien con impetuosidad.
- 1 XP cuando cuentas una fabula africana
- 3 XP cuando ayudas a un compatriota en un problema.
- 3 XP cuando derrotas a un adversario.
- 9 XP cuando lideras una organización para favorecer a tus compatriotas, o bien cuando retornas a Africa.
revisión de página: 0, última edición: 02 Jun 2017 13:47