Alquimista
**Arquetipo raro **
descripción
1- Distinciones:
- investigador curioso
- Experimentador permantente
- Sabio distraido
- Manipulador siniestro
- Filosofo pragmatico
- Misterio que camina
2-Valores:
- Honor: La pureza es esencial
- Deber: Debe hacerse de esta manera
- Ambición: Voy a hacer historia
- Deseo: Mi ansia de saber es ilimitada
3-Habilidades:
- Artesanía: Fabricaré una poción con esto
- Elocuencia: Piense en los beneficios, sire
- Erudición: Paraselso citó la formula del azogue
- Medicina: Debo restaurar el equilibrio de los humores
- Naturaleza: En esta zona crece el heliotropo
- Negocios: El milagro de la crysophaesia
4-Relaciones:
- Un patrón que te financia
- Alguien a quien alterartes con alquimia
- Un maestro que te enseño lo que sabes
- Un interes amoroso renuente
- Alguien que quiere quemarte
- Un discipulo brillante
5-Recursos:
- La formula para convertir plomo en oro
- La formula de la inmortalidad
- Un homunculo
- Un equipo alquimico
- Un libro de secretos
- Un laboratorio
6-Defecto:
- Envenenamiento paulatino
- Deudas
- Mala reputación
- Ateismo
7-SFX:
- SFX: Investigación: Cuando uses Erudición para crear una ventaja o recurso, escala tu dado de efecto. (Común)
- SFX: Alquimista: Cuando uses una ventaja, maniobra o recurso que representa una substancia quimica, puedes sumar un dado adicional al total. (Común)
- SFX: Enciclopédico. Puedes añadir Erudición y otro dado de habilidad en un pozo sin pagar PP, pero degrada ambos dados (Común).
- SFX: Boticario. Si en una escena de transición creas un recurso que represente una substancia química, escala el dado del recurso. (Uncomún)
- SFX: Instruido. Al comienzo de una escena de acción, paga 1 PP y ganas una habilidad en la que no tengas rangos a d6 hasta el final de la escena. (Uncomún)
- SFX: Genialidad. Para obtener un éxito extraordinario solo necesitas superar a un defensor por 3 o más puntos. (Raro)
- Limite: Confiado. [1 PP] Cuando un oponente tenga éxito extraordinario contra ti, escala tu stress social.
- Limite: Mala suerte: [2 PP] Añade una complicación nueva d8 que te afecte.
8-Metas:
- 1 XP cuando usas jerga de alquimista
- 1 XP cuando usas una poción o veneno creado por ti mismo.
- 1 XP cuando te dedicas a recoger simples o muestras para tus formulas.
- 3 XP cuando usas alquimia para resolver un gran problema.
- 3 XP cuando alcanzas un logro importante en tu alquimia.
- 9 XP cuando te conviertes en uno de los alquimistas mas importantes.
revisión de página: 3, última edición: 17 Nov 2017 18:22