Arquetipo

Arquetipos comunes

  1. Abogado
  2. Banquero
  3. Comerciante
  4. Cortesano
  5. Esclavo
  6. Estanciero
  7. Gaucho
  8. Contrabandista
  9. Malonero
  10. Diletante
  11. Malevo
  12. Marino
  13. Mendigo
  14. Oficial de artillería
  15. Oficial de caballería
  16. Oficial de infantería
  17. Oficial de marina
  18. Sacerdote
  19. Seductor
  20. Soldado

Arquetipos uncomunes

  1. Rastreador
  2. Cuatrero
  3. Asesino
  4. Farmacéutico
  5. Explorador
  6. Diletante
  7. Poeta
  8. Espía
  9. Verdugo
  10. Filosofo
  11. Pulpero
  12. Revolucionario
  13. Ladrón
  14. Malonero
  15. Librero
  16. Actor
  17. Payador
  18. Policia
  19. Domador
  20. Caballero
  21. Explorador

Arquetipos raros

  1. Medium (invocar fantasmas, hablar con ellos, mover cosas a distancia, posesión)
  2. Santidad (milagros, presencia divina, curación, bilocación, levitación, glosolalia)
  3. Rabdomancia (detectar objetos con vibraciones en una vara, ataques de melee con daño extra de sonido)
  4. Cartomancia (visión del futuro con cartas de tarot, interpretación de la realidad, mazos de cartas mas poderosos, arrojar cartas como shurikens)
  5. pirokinesis (manipular fuegos, calentar material rapidamente, lanzar bolas de fuego, explosiones)
  6. Alquimista (crear pociones, transmutar elementos, arrojar frascos de acido/veneno/gas)
  7. mesmerista (hipnotizador, manipular electricidad animal, aparatos misteriosos, varas de ambar, implantar recuerdos)
  8. cultista lovecraftiano (invocar monstruos horribles, locura, desintegrar)
  9. reanimador (ensamblar muertos, ataques con rayos, bisturí eficiente, mejoras propias tipo hyde)
  10. Druida (sacrificios humanos, animar arboles)
  11. Goeta (invocar demonios, poderes menores semidemonicos)
  12. shaman (invocar espiritus, curaciones, guardas defensivas basicas)
  13. grabador de runas (bendecir armas, guardas defensivas)
  14. astrologo (invocar poderes con carta astral)
  15. oniromante (entrar en los sueños, manipular ilusiones)
  16. canciones de poder (musica que causa efectos en la gente que lo escucha)
  17. cristalomancia (canalizar poder en cristales)
  18. gematria (usar numeros y letras en hebreo para canalizar magias)
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