Asesino
<descripción>.
Distinciones:
- A sangre fría
- Todo objeto es un arma
- Tengo un código en mis actos
- Entrenamiento instintivo
- Honeypot
- Precio por la cabeza
Valores:
- Deber: Soy el mejor en lo que hago
- Ambición: La ruta al éxito esta sembrada de muertos
- Odio: Disfruto la experiencia
- Supervivencia: Soy yo o son ellos
Habilidades:
- Atletismo: Voy a trepar por el techo hasta la ventana
- Engaño: Soy un carnicero. Esos son mis instrumentos de trabajo.
- Intimidación: No quieres verme enojado
- Melee: Un solo golpe suave en la nuca.
- Rango: Una bala, un muerto
- Sigilo: Si no me ves venir, no puedes cuidarte.
Relaciones:
- Alguien relacionado a una víctima pasada
- Un mentor o entrenador al que respetas
- Un colega en tu arte, con el que hay una tensión
- Un interés amoroso que no sabe de tu profesión
- Alguien con el que estás obsesionado
- Un enemigo que usa tus mismos métodos
Recursos:
- Un arma disimulada y letal
- Una identidad publica intachable
- Una técnica de combate invencible
- Un proveedor de armas y equipo
- Un médico que te cura
- Un veneno indetectable
Defecto:
- Exceso de confianza en tus habilidades
- Infamia generalizada
- Deterioro de tus habilidades
- Psicosis
SFX:
- SFX: Ataque furtivo: Cuando uses una ventaja basada en sorpresa u ocultamiento en un pozo de ataque para causar stress físico, dobla la ventaja. (Común)
- SFX: Venenoso: Si infligiste una complicación basada en veneno, al principio de tu acción puedes pagar 1 PP para escalar la complicación. (Común)
- SFX: Vale todo: Si usas una maniobra usando un objeto en el escenario como un arma improvisada o una cobertura, escala el dado de maniobra. (Común)
- SFX: Taimado. Puedes añadir tanto una distinción personal como una distinción de escenario en un pozo sin pagar PPs. (Uncomún)
- SFX: Hasta el último detalle. Si en una escena de transición creas un recurso que represente un plan, escala el dado del recurso. (Uncomún)
- SFX: Marcado para morir. Cuando armas un pozo de acción contra un único oponente, este degrada el dado de su pozo de reacción de mayor categoría (Raro)
- Límite: Culpa [1 PP] Cuando cometes un acto malvado, escala tu stress mental.
- Límite: Frio [2 PP] Degrada permanentemente uno de tus dados de relación.
Metas:
- Masacre sin sentido: 1 XP cuando asesinas a una persona por placer.
- Treinta monedas de plata: 1 XP cuando aceptas dinero por matar a alguien.
- Tengo una coartada: 1 XP cuando mientes para protegerte de una acusación.
- Sangre en tus manos: 3 XP cuando atacas con intenciones letales a una persona con la que tienes un vínculo afectivo.
- Corre como el diablo: 3 XP cuando escapas de una situación muy complicada usando sigilo o violencia.
- Pena capital: 9 XP cuando eres efectivamente ejecutado por tus crímenes o te arrepientes y dedicas tu vida a reparar tus acciones.
revisión de página: 2, última edición: 19 Jun 2017 20:07