Asesino

<descripción>.

Distinciones:

  1. A sangre fría
  2. Todo objeto es un arma
  3. Tengo un código en mis actos
  4. Entrenamiento instintivo
  5. Honeypot
  6. Precio por la cabeza

Valores:

  1. Deber: Soy el mejor en lo que hago
  2. Ambición: La ruta al éxito esta sembrada de muertos
  3. Odio: Disfruto la experiencia
  4. Supervivencia: Soy yo o son ellos

Habilidades:

  1. Atletismo: Voy a trepar por el techo hasta la ventana
  2. Engaño: Soy un carnicero. Esos son mis instrumentos de trabajo.
  3. Intimidación: No quieres verme enojado
  4. Melee: Un solo golpe suave en la nuca.
  5. Rango: Una bala, un muerto
  6. Sigilo: Si no me ves venir, no puedes cuidarte.

Relaciones:

  1. Alguien relacionado a una víctima pasada
  2. Un mentor o entrenador al que respetas
  3. Un colega en tu arte, con el que hay una tensión
  4. Un interés amoroso que no sabe de tu profesión
  5. Alguien con el que estás obsesionado
  6. Un enemigo que usa tus mismos métodos

Recursos:

  1. Un arma disimulada y letal
  2. Una identidad publica intachable
  3. Una técnica de combate invencible
  4. Un proveedor de armas y equipo
  5. Un médico que te cura
  6. Un veneno indetectable

Defecto:

  1. Exceso de confianza en tus habilidades
  2. Infamia generalizada
  3. Deterioro de tus habilidades
  4. Psicosis

SFX:

  1. SFX: Ataque furtivo: Cuando uses una ventaja basada en sorpresa u ocultamiento en un pozo de ataque para causar stress físico, dobla la ventaja. (Común)
  2. SFX: Venenoso: Si infligiste una complicación basada en veneno, al principio de tu acción puedes pagar 1 PP para escalar la complicación. (Común)
  3. SFX: Vale todo: Si usas una maniobra usando un objeto en el escenario como un arma improvisada o una cobertura, escala el dado de maniobra. (Común)
  4. SFX: Taimado. Puedes añadir tanto una distinción personal como una distinción de escenario en un pozo sin pagar PPs. (Uncomún)
  5. SFX: Hasta el último detalle. Si en una escena de transición creas un recurso que represente un plan, escala el dado del recurso. (Uncomún)
  6. SFX: Marcado para morir. Cuando armas un pozo de acción contra un único oponente, este degrada el dado de su pozo de reacción de mayor categoría (Raro)
  7. Límite: Culpa [1 PP] Cuando cometes un acto malvado, escala tu stress mental.
  8. Límite: Frio [2 PP] Degrada permanentemente uno de tus dados de relación.

Metas:

  1. Masacre sin sentido: 1 XP cuando asesinas a una persona por placer.
  2. Treinta monedas de plata: 1 XP cuando aceptas dinero por matar a alguien.
  3. Tengo una coartada: 1 XP cuando mientes para protegerte de una acusación.
  4. Sangre en tus manos: 3 XP cuando atacas con intenciones letales a una persona con la que tienes un vínculo afectivo.
  5. Corre como el diablo: 3 XP cuando escapas de una situación muy complicada usando sigilo o violencia.
  6. Pena capital: 9 XP cuando eres efectivamente ejecutado por tus crímenes o te arrepientes y dedicas tu vida a reparar tus acciones.
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