Ateo

**Origen común uncomún raro **
descripción

1- Distinciones:

  1. No hay un dios
  2. La religión es el opio de los pueblos
  3. Agitador escandaloso
  4. Reformista cuidadoso
  5. Agnóstico apasionado
  6. Victima de la iglesia

2-Valores:

  1. Honor: La etica viene dada por nuestra propia convención
  2. Deber: Debo revelar la verdad a mis pares
  3. Odio: La única iglesia que ilumina es la que arde
  4. Supervivencia: No me agarrarán

3-Habilidades:

  1. Elocuencia: Dios ha muerto
  2. Erudición: Las creencias antiguas son difíciles de erradicar
  3. Legalidad: La ley surge por contrato social, no por mandato divino
  4. Liderazgo: Si Dios existe, el hombre es esclavo
  5. Medicina: El hombre es la medida de todas las cosas
  6. Percepción: Abre los ojos

4-Relaciones:

  1. Un colega que comparte tu pensamiento
  2. Alguien que te persigue por tus ideas
  3. Alguien a quien quieres arruinar
  4. Un interes amoroso interesado en tus ideas
  5. Un pariente que se preocupa por ti
  6. Alguien que quiere volverte creyente

5-Recursos:

  1. Una cuaderno con tus verdades
  2. Un filosofo que te apoya
  3. Un refugio donde puedes esconderte
  4. Un arma para una emergencia
  5. Un dinero que has guardado para una emergencia
  6. Una imprenta donde puedes imprimir tus panfletos

6-Defecto:

  1. Ansiedad
  2. Adicto al laudano
  3. Mala fama
  4. Falta de autocontrol

7-SFX:

  1. SFX: Chivo expiatorio. Paga 1 PP para recibir stress social que estaba destinado a un aliado o superior. Activa esto luego de que se haya resuelto el pozo de reacción. (Común)
  2. SFX: Contenedor. En un pozo de recuperación durante una escena de acción en el cual intentes recuperar stress mental, escala el dado de efecto. (Común)
  3. SFX: Escéptico. En un pozo de reacción para resistir persuasión, escala uno de tus dados de Valor (Común)
  4. SFX: Decidido. Paga 1 PP para ignorar persuasión. (Uncomún)
  5. SFX: Infame. Puedes usar tu stress social en un pozo de ataque sin escalarlo. (Uncomún)
  6. SFX: Pragmático. Si no usas una maniobra en un pozo de ataque, escala el dado de categoría más baja en el pozo.
  7. Límite: Pedante [2 PP] Escala el dado de efecto del pozo de acción de un enemigo que intenta causarte stress o trauma social.
  8. Límite: Discriminado. [1 PP] Escala stress o complicaciones causadas por un ataque especial diseñado contra tu raza, especie o credo.

8-Metas:

  1. Yo no pongo mi ignorancia en un altar y la llamo Dios: 1 XP cuando insultas o eres sarcástico con a un creyente.
  2. 1 XP cuando haces una cita religiosa solo para mostrar que es falsa.
  3. 1 XP cuando te enfadas porque alguien hace una muestra de fe.
  4. 3 XP cuando convences a alguien importante de pasarse a la causa laica.
  5. 3 XP cuando te metes en problemas por defender tu derecho a ser ateo.
  6. 9 XP cuando te conviertes en un referente del ateismo, o bien cuando tienes una crisis y te vuelves creyente.
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