Banda Oriental

Tierra cercana
descripción

1- Distinciones:

  1. Garra charrua
  2. Pragmatismo idealista
  3. Optimismo utopico
  4. Maestro del consenso
  5. Opinión inapelable
  6. Guerrero incansable

2-Valores:

  1. Honor: Mi autoridad emana de vosotros
  2. Afecto: Clemencia para los vencidos
  3. Ambición: La empresa es seria
  4. Deseo: la dignidad arriba, y el regocijo abajo

3-Habilidades:

  1. Atletismo: Apurao como rengo en tiroteo
  2. Elocuencia: Una cosa es una cosa y otra cosa es otra cosa
  3. Equitación: No apure caballo flaco en cuesta arriba
  4. Intimidación: Pesado como sopa de chumbo
  5. Melee: Tiranos Temblad
  6. Sigilo: Rápido como guiso de liebre

4-Relaciones:

  1. Un compañero de aventuras
  2. Un rival amistoso
  3. Un interes amoroso que esta interesado en ti
  4. Un pariente protector
  5. Un aliado que te apoya
  6. Un socio comercial que planea algo contra ti

5-Recursos:

  1. Un facón de plata
  2. Una propiedad lejana
  3. Un mate que te anima en tus malos momentos
  4. Un libro de poesia
  5. Un confesor que te ayuda a pensar
  6. Un banquero que te presta dinero

6-Defecto:

  1. Soberbia
  2. Violencia
  3. Alcoholismo
  4. Falta de energia

7-SFX:

  1. SFX: Desatado. Escala o dobla un dado de habilidad en un pozo de acción. Si la acción falla, añade el dado de efecto del pozo a tu pozo de Hubris. (Común)
  2. SFX: Flemático. Cuando recibes stress mental o complicaciones causadas por insultos e intimidación, puedes pagar 1 PP para degradarlo. (Común)
  3. SFX: Libre circulación. Cuando crees un recurso o ventaja que involucre comercio internacional, escala el recurso. (Común)
  4. SFX: Contraofensiva. Puedes contratacar en un pozo en el que hayas usado tu especialidad en Melee para causar stress físico sin pagar PPs. (Uncomún)
  5. SFX: Reclutador. Cuando reclutes un ejercito usando Liderazgo, escala todos sus dados (Uncomún)
  6. SFX: Experimentado. Tus oponentes no pueden usar maniobras contra ti. (Raro)
  7. Límite: Desgracia. [2 PP] Ganas una complicación d6 causada por azar o casualidad.
  8. Límite: Moralista. [1 PP] Escala el stress mental o complicaciones causadas por críticas a tu buen comportamiento.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando haces una pausa para tomar mate o comer asado
  2. 1 XP cuando tratas de calmar a alguien enojado
  3. 1 XP cuando insultas a un adversario con ingenio
  4. 3 XP cuando te metes en un gran problema por un impulso pasional
  5. 3 XP cuando logras una victoria militar con suerte
  6. 9 XP cuando logras la independencia de la banda oriental, o bien cuando aceptas que nunca regresarás a tu pago chico.
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