Banquero

Arquetipo común
descripción

Distinciones:

  1. Capitalista
  2. Usurero temible
  3. Capitales extranjeros
  4. Hombre de cuidada educación
  5. Ojo al detalle
  6. Presencia temible

Valores:

  1. Deber: Ña banca debe mantenerse
  2. Ambición: El dinero es poder cuantificado
  3. Supervivencia: Mi casa se mantendrá
  4. Deseo: Todo tiene un precio

Habilidades:

  1. Elocuencia: Podemos extenderle una linea de credito privada
  2. Engaño: Es su mejor opción.
  3. Intimidación: ¿Sabes con quien está usted hablando?
  4. Liderazgo: Vamos a conquistar el mercado
  5. Negocios: 12 por ciento de interes anual
  6. Percepción: Me parece que es un potencial moroso.

Relaciones:

  1. Alguien que te debe mucho dinero
  2. Alguien que deseas financiar
  3. Un socio en tus negocios
  4. Alguien a quien sirves lealmente
  5. Un interes amoroso interesado en tu riqueza
  6. Un interes amoroso que te desprecia

Recursos:

  1. Una organización bancaria que controlas
  2. Una fortuna de la que puedes disponer
  3. Un secreto que puede serte util
  4. Un contador que te lleva las cuentas
  5. Un abogado que te ayuda en los desfalcos
  6. Un apretador que se ocupa de los morosos

Defecto:

  1. Deudas
  2. Problemas digestivos
  3. Frialdad
  4. Mala fama

SFX:

  1. SFX: Base firme. Cuando fundas una organizacion, escala el dado de Doctrina. (Común)
  2. SFX: Contado y efectivo: Cuando uses una ventaja, maniobra o recurso que representa dinero en un pozo, puedes sumar un dado adicional al total. (Común)
  3. SFX: Infinitas artimañas. Cuando realices una maniobra en un pozo que contenga Engaño, escala el dado de maniobra. (Común)
  4. SFX: Confiable. Una vez por pozo, vuelve a tirar un dado que no sea una pifia. (Uncomún)
  5. SFX: Terminante. Un oponente no puede usar Elocuencia en un pozo de reacción si usaste Elocuencia en tu pozo de acción. (Uncomún)
  6. SFX: Mano invisible. Tus oponentes no pueden añadir mas dados en sus pozos de reacción que los que tu tengas en tu pozo de acción. (Raro)
  7. Límite: Codicia. [1 PP] Recibes stress mental d6 cuando gastas una cantidad significativa de dinero.
  8. Límite: Citadino. (1 PP) Escala tu stress social cuando estés fuera de una ciudad e intentes interactuar con gente del lugar.

Metas:

  1. 1 XP cuando le prestas dinero a una persona
  2. 1 XP cuando tomas precauciones para evitar que te asalten
  3. 1 XP cuando tienes que intimidar a alguien para que te pague.
  4. 3 XP cuando financias un emprendimiento militar o politico
  5. 3 XP cuando logras una gran fortuna con un prestamo audaz.
  6. 9 XP cuando te conviertes en el hombre mas rico del pais, o bien cuando quedas en la ruina.
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