Banquero
Arquetipo común
descripción
Distinciones:
- Capitalista
- Usurero temible
- Capitales extranjeros
- Hombre de cuidada educación
- Ojo al detalle
- Presencia temible
Valores:
- Deber: Ña banca debe mantenerse
- Ambición: El dinero es poder cuantificado
- Supervivencia: Mi casa se mantendrá
- Deseo: Todo tiene un precio
Habilidades:
- Elocuencia: Podemos extenderle una linea de credito privada
- Engaño: Es su mejor opción.
- Intimidación: ¿Sabes con quien está usted hablando?
- Liderazgo: Vamos a conquistar el mercado
- Negocios: 12 por ciento de interes anual
- Percepción: Me parece que es un potencial moroso.
Relaciones:
- Alguien que te debe mucho dinero
- Alguien que deseas financiar
- Un socio en tus negocios
- Alguien a quien sirves lealmente
- Un interes amoroso interesado en tu riqueza
- Un interes amoroso que te desprecia
Recursos:
- Una organización bancaria que controlas
- Una fortuna de la que puedes disponer
- Un secreto que puede serte util
- Un contador que te lleva las cuentas
- Un abogado que te ayuda en los desfalcos
- Un apretador que se ocupa de los morosos
Defecto:
- Deudas
- Problemas digestivos
- Frialdad
- Mala fama
SFX:
- SFX: Base firme. Cuando fundas una organizacion, escala el dado de Doctrina. (Común)
- SFX: Contado y efectivo: Cuando uses una ventaja, maniobra o recurso que representa dinero en un pozo, puedes sumar un dado adicional al total. (Común)
- SFX: Infinitas artimañas. Cuando realices una maniobra en un pozo que contenga Engaño, escala el dado de maniobra. (Común)
- SFX: Confiable. Una vez por pozo, vuelve a tirar un dado que no sea una pifia. (Uncomún)
- SFX: Terminante. Un oponente no puede usar Elocuencia en un pozo de reacción si usaste Elocuencia en tu pozo de acción. (Uncomún)
- SFX: Mano invisible. Tus oponentes no pueden añadir mas dados en sus pozos de reacción que los que tu tengas en tu pozo de acción. (Raro)
- Límite: Codicia. [1 PP] Recibes stress mental d6 cuando gastas una cantidad significativa de dinero.
- Límite: Citadino. (1 PP) Escala tu stress social cuando estés fuera de una ciudad e intentes interactuar con gente del lugar.
Metas:
- 1 XP cuando le prestas dinero a una persona
- 1 XP cuando tomas precauciones para evitar que te asalten
- 1 XP cuando tienes que intimidar a alguien para que te pague.
- 3 XP cuando financias un emprendimiento militar o politico
- 3 XP cuando logras una gran fortuna con un prestamo audaz.
- 9 XP cuando te conviertes en el hombre mas rico del pais, o bien cuando quedas en la ruina.
revisión de página: 1, última edición: 02 May 2017 17:16