Juan Gaspar Rodriguez

Personaje

Objetivos

Debo obtener un poder politico para protegerme d10
Seduciré a Benito Lue y Riera y la haré vampiro d8 U 01
Debo entrenar a Javier Campero d6

Distinciones:

Enamorado
Carcajeante habitante de la noche
Espia foraneo

Valores:

Supervivencia: Pienso, luego existo d10
Deber: Debo proteger a mi especie d8
Afecto: La buena gente es querida en todas partes d8
Ambición: Seré el rey de los vampiros d8
[Honor: No traslades tu canasto a la cabeza de otro d6
Deseo: Sed de sangre d6

Habilidades:

Atletismo: Fuerza y agilidad sobrehumanas d6
Elocuencia: Discurso del metodo d8
Engaño: ¿Que quieres decir con que yo soy un impostor? d10
Equitación: Puedo hechizar caballos d6
Intimidación: Ferocidad d6
Melee: Si la abeja tiene miel, seguro se pone brava d6
Navegación: Puedo manejar un barco con la vista d6
Negocios: Sólo después de hacerlo debes contarlo d8
Percepción: El perro conoce nuestro estado de ánimo d6
Sigilo: Sentidos aumentados d10

Relaciones:

Manuel Belgrano me inició en la logia y tengo su respeto d8
Desideria de la Cruz busca destruirme d6
Converti a Javier Campero en vampiro d6
Estoy enamorado de Benito Lue y Riera d6
Graciana Beltrán sabe mi secreto d6
Santiago Rivadavia salio de juerga conmigo alguna vez d4

Recursos:

Consejero d6
Fuerza y destreza sobrehumanas d6
Kit de disfraz d6
Fortuna d6
Documentación falsa d8
Veneno d6
Sed de sangre d6
Hipnotismo d6

Defecto:

Adicto al laudano d8
Vulnerabilidades vampiricas d6
Tabues vampiricos d6
Soberbia d6
Depresion d6

SFX:

SFX: Ojo avizor. Cuando usas una maniobra basada en tu detalle que observaste en un pozo donde ya añadiste un dado de habilidad, puedes añadir Percepción sin pagar 1 PP. (Comun)
SFX: Aprovechador. En un pozo de acción donde intentas aumentar una complicación en un enemigo, añade d6 a ese pozo. (Común)
SFX: Mordida vampirica. Cuando causes stress físico a un enemigo biológico, puedes usar un dado adicional como dado de efecto para una tirada de recuperación de stress físico. (Común)
SFX: Inercia. Un oponente no puede usar Meleé en un pozo de reacción si tu usas Meleé en tu pozo de acción. (Uncomún)
SFX: Impostor: Cuando uses un recurso o ventaja que represente una identidad falsa, escala el recurso. (Común)
SFX: Indómito. Paga 1 PP para degradar tu stress físico, y luego puedes ponerlo como dado adicional en tu pozo de acción.(Uncomún)
SFX: Genialidad. Para obtener un éxito extraordinario solo necesitas superar a un defensor por 3 o más puntos. (Raro)
Limite: La intriga se complica. [1 PP] Cuando obtengas una pifia en un pozo, puedes pedirle al GM que introduzca un personaje adicional en la escena.
Límite: Debilidades vampíricas. [1 PP] Escala dos veces el stress o la complicación causada por un ataque que aproveche las debilidades tipicas de un vampiro (ajo, luz solar, etc).

Metas:

1 XP cuando niegas tu identidad.
1 XP cuando te alimentas de sangre
1 XP cuando inventas una historia falsa acerca de tu pasado
3 XP cuando usas tu filosofía para resolver un problema importante.
3 XP cuando esquivas una acusación seria y consistente de que eres un impostor.
3 XP cuando conviertes a alguien en un vampiro

Pozo de Hubris

2d4 4d6 2d10 4d12

Camino de la Vida

Vampiro Fuerza, Ambición, Vulnerabilidades, Embranced, Hipnotismo, Carcajeante, Intimidación, conversión, Debilidades, Enamorado, Sigilo, Deseo d12
Impostor Enamorado, Negar identidad, Intriga, Engaño, Enemigo, Documentacion, Espia, Acusación, Veneno, Historia, Disfraz, Engaño d12
Paraguay Soberbia, Honor, Afecto, Aprovechador, Colega querido, Negocios, Ojo avizor, Inercia x2, Melee, Percepción, Liderazgo d12
Filosofo: Adicto al laudanox2, Supervivencia, Maestro, Consejero, Problema, Fortuna, Genialidad x2, Elocuencia, d12

Un fracaso familiar: Negocios, Ambición, Indomito. +1d6
Una muerte en la familia Afecto, Depresión, +1d4
Una jefatura de familia prematura Deber, Liderazgo, Depresión +1d6
Un puesto heredadoDeber, Negocios, +1d4
Una abrazo vampirico Sigilo, Sed de sangre, Tabues, Mordida vampirica, Meta. +1d10
Una época de miseria Sigilo, Engaño, Supervivencia, +1d6
Una usurpación exitosa Supervivencia, Engaño, alguien que sabe tu secreto, Pruebas identidad, Impostor, +1d10
Un tiempo de intensos viajes: Equitación, Navegación, Atletismo, +1d6

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