Caballero

Eres un caballero de las ordenes, como la Orden de Malta, la masonería o el Toisón de oro. Combinas nobleza con entrenamiento militar, y un prestigio que te abre puertas.

Distinciones:

  1. Arquitecto del universo
  2. La mejor parte de la humanidad
  3. Poseedor de secretos antiguos
  4. Caballero blanco
  5. Emisario de la justicia
  6. Manipulador ambicioso

Valores:

  1. Honor: Ave Crux Alba
  2. Deber: Tuitio Fidei et Obsequium Pauperum
  3. Ambición: Pretium laborum non vile
  4. Supervivencia: Ante ferit quam flamma micet

Habilidades:

  1. Atletismo: Mente sana en cuerpo sano.
  2. Elocuencia: Os contaré una historia de la casa de Borbón.
  3. Estrategia: Maestro del arte de la guerra
  4. Legalidad: En mi condición de caballero, me rijo por el derecho canónico.
  5. Melee: La esgrima es la distinción de la sangre
  6. Negocios: Tengo contactos en los bancos de Savoya

Relaciones:

  1. Un amigo y compañero del mismo rango
  2. Un maestre de tu hermandad
  3. Un interés romántico que conociste gracias a tu orden
  4. Un adversario que te ve como un frívolo.
  5. Alguien dispuesto a destruir tu orden
  6. Un colega con el que tienes una rivalidad deportiva.

Recursos:

  1. Un poderoso colega con mucho dinero
  2. Un colega que sabe todos los chistes
  3. Un político de alto rango
  4. Un oficial del alto rango
  5. Un rango que te da autoridad en tu orden
  6. Inmunidad diplomática

Defecto:

  1. Un secreto vergonzante
  2. Una obligación que debes cumplir con tu orden
  3. La compulsión de mantener alejado de asuntos turbios
  4. Mala reputación
  5. Soberbia
  6. Problemas de ira

SFX:

  1. SFX: Bastardo afortunado. Gasta 1 PP para forzar que un oponente vuelva a tirar el o los dados que hayan obtenido el mayor valor en un pozo. (Común)
  2. SFX: Amigable. Puedes añadir dos dados de recursos a un pozo, si ambos son aliados o amigos. (Común)
  3. SFX: Dandy. En un pozo donde intentas crear una ventaja llamada Elegancia, añade d6 al dado y escala el dado de efecto. (Común)
  4. SFX: La Orden cuida a los suyos: Si fallas una reacción contra un ataque que te causa stress social, añade la ventaja Protegido d8. (Uncomún)
  5. SFX: Sangre Fría. Puedes usar tu stress mental en un pozo de ataque sin escalarlo. (Uncomún)
  6. SFX: Privilegiado. Si usas un dado de recurso en pozo, escalalo o dóblalo. (Raro)
  7. Límite: Código de honor. [1 PP] Añade d8 de stress mental cuando realizas un acto contrario a tu código de honor.
  8. Límite: Sembrando envidia [1 PP] Si obtienes un éxito extraordinario, un adversario a elección del GM gana un recurso Odio d8.

Metas:

  1. La mejor educación: 1 XP cuando te jactas de tu condición de caballero ordenado o de tu educación.
  2. Una gloriosa tradición: 1 XP cuando haces un comentario defendiendo valores nobles y antiguos.
  3. Razón y concordia: 1 XP cuando intentas calmar a otra persona.
  4. Justicia aequeatrix: 3 XP cuando intentas hacer un acto de enorme nobleza.
  5. Primero entre pares: 3 XP cuando te aprovechas de tus contactos y amistades para tus fines personales.
  6. La gloria o el fango: 9 XP cuando eres nombrado Gran Maestre de tu orden, o bien cuando eres expulsado o renuncias a la misma.
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