Caballero
Eres un caballero de las ordenes, como la Orden de Malta, la masonería o el Toisón de oro. Combinas nobleza con entrenamiento militar, y un prestigio que te abre puertas.
Distinciones:
- Arquitecto del universo
- La mejor parte de la humanidad
- Poseedor de secretos antiguos
- Caballero blanco
- Emisario de la justicia
- Manipulador ambicioso
Valores:
- Honor: Ave Crux Alba
- Deber: Tuitio Fidei et Obsequium Pauperum
- Ambición: Pretium laborum non vile
- Supervivencia: Ante ferit quam flamma micet
Habilidades:
- Atletismo: Mente sana en cuerpo sano.
- Elocuencia: Os contaré una historia de la casa de Borbón.
- Estrategia: Maestro del arte de la guerra
- Legalidad: En mi condición de caballero, me rijo por el derecho canónico.
- Melee: La esgrima es la distinción de la sangre
- Negocios: Tengo contactos en los bancos de Savoya
Relaciones:
- Un amigo y compañero del mismo rango
- Un maestre de tu hermandad
- Un interés romántico que conociste gracias a tu orden
- Un adversario que te ve como un frívolo.
- Alguien dispuesto a destruir tu orden
- Un colega con el que tienes una rivalidad deportiva.
Recursos:
- Un poderoso colega con mucho dinero
- Un colega que sabe todos los chistes
- Un político de alto rango
- Un oficial del alto rango
- Un rango que te da autoridad en tu orden
- Inmunidad diplomática
Defecto:
- Un secreto vergonzante
- Una obligación que debes cumplir con tu orden
- La compulsión de mantener alejado de asuntos turbios
- Mala reputación
- Soberbia
- Problemas de ira
SFX:
- SFX: Bastardo afortunado. Gasta 1 PP para forzar que un oponente vuelva a tirar el o los dados que hayan obtenido el mayor valor en un pozo. (Común)
- SFX: Amigable. Puedes añadir dos dados de recursos a un pozo, si ambos son aliados o amigos. (Común)
- SFX: Dandy. En un pozo donde intentas crear una ventaja llamada Elegancia, añade d6 al dado y escala el dado de efecto. (Común)
- SFX: La Orden cuida a los suyos: Si fallas una reacción contra un ataque que te causa stress social, añade la ventaja Protegido d8. (Uncomún)
- SFX: Sangre Fría. Puedes usar tu stress mental en un pozo de ataque sin escalarlo. (Uncomún)
- SFX: Privilegiado. Si usas un dado de recurso en pozo, escalalo o dóblalo. (Raro)
- Límite: Código de honor. [1 PP] Añade d8 de stress mental cuando realizas un acto contrario a tu código de honor.
- Límite: Sembrando envidia [1 PP] Si obtienes un éxito extraordinario, un adversario a elección del GM gana un recurso Odio d8.
Metas:
- La mejor educación: 1 XP cuando te jactas de tu condición de caballero ordenado o de tu educación.
- Una gloriosa tradición: 1 XP cuando haces un comentario defendiendo valores nobles y antiguos.
- Razón y concordia: 1 XP cuando intentas calmar a otra persona.
- Justicia aequeatrix: 3 XP cuando intentas hacer un acto de enorme nobleza.
- Primero entre pares: 3 XP cuando te aprovechas de tus contactos y amistades para tus fines personales.
- La gloria o el fango: 9 XP cuando eres nombrado Gran Maestre de tu orden, o bien cuando eres expulsado o renuncias a la misma.
revisión de página: 1, última edición: 05 May 2017 13:41