Cambion
**Origen común uncomún raro **
descripción
1- Distinciones:
- Hijo de un incubo
- Sangre infernal
- Cazador de demonios
- Fuerza demoniaca
- Heraldo del apocalipsis
- Ajeno al armageddon
2-Valores:
- Honor: Regido por leyes secretas
- Ambición: Podes omnimodo
- Odio: Destrucción eterna
- Deseo: La maquinaria del pecado
3-Habilidades:
- Atletismo: Musculos de azufre
- Engaño: La lengua de los malditos
- Equitación: Flavor
- Erudición: Mas sabe por viejo
- Intimidación: Un infierno tras sus ojos
- Legalidad: La ley de Ditte
- Percepción: Ojos de gato
4-Relaciones:
- Un amante renuente
- Alquien que quiere quemarte
- Un rival infernal
- Un goeta que quiere pactar contigo
- Un discipulo entuasiasta
- Un pariente de tensa relación
5-Recursos:
- La habilidad de leer mentes
- La habilidad de hechizar
- Una belleza inusitada
- Fuerza y destreza extremas
- Un animal familiar
- Habilidad de lanzar maleficios
6-Defecto:
- Naturaleza infernal
- Gula
- Pereza
- Lujuria
7-SFX:
- SFX: Furia. Toma un dado del PD como una Ventaja persistente Furia. Cada vez que la utilices, escalala. Cuando termine la escena o cuando llegue a d12, devuelvela al PD y añade una complicación Cansancio d8. (Común)
- SFX: Belleza. Si intentas persuadir o causar stress mental, social o una complicación usando tu apariencia física, añade d6 a tu pozo y escala el dado de efecto (Comun)
- SFX: Altar de sacrificio: Si creas un recurso o ventaja llamado Sacrificio humano, escala el dado de efecto. (Común)
- SFX: Inmunidad al Fuego. Paga 1 PP para ignorar stress o complicaciones basadas en fuego. (Uncomún)
- SFX: Conexiones supernaturales: Si en una escena de transición creas un recurso que represente algo sobrenatural, escala el dado del recurso. (Uncomún)
- SFX: Pacto con la Muerte. Paga 1 PP para ignorar trauma fisico.
- Limite: Corrupto. [1 PP] Escala la Persuasión que recibes cuando alguien te ofrece dinero como parte de la persuasión.
- Límite: Soberbia: [1 PP] Escala el stress mental causado por la derrota o por un enemigo que demuestra ser más inteligente.
8-Metas:
- 1 XP cuando cuentas una historia sobre demonios.
- 1 XP cuando usas habilidades supernaturales con discreción
- 1 XP cuando usas uno de los pecados capitales en tu ventaja
- 3 XP cuando reclamas tu linaje infernal
- 3 XP cuando causes una gran derrota a la hueste celestial
- 9 XP cuando te reconcilias con tu linaje demoniaco, o cuando te purificas de él definitivamente.
revisión de página: 3, última edición: 21 Nov 2017 13:04