Cambion

**Origen común uncomún raro **
descripción

1- Distinciones:

  1. Hijo de un incubo
  2. Sangre infernal
  3. Cazador de demonios
  4. Fuerza demoniaca
  5. Heraldo del apocalipsis
  6. Ajeno al armageddon

2-Valores:

  1. Honor: Regido por leyes secretas
  2. Ambición: Podes omnimodo
  3. Odio: Destrucción eterna
  4. Deseo: La maquinaria del pecado

3-Habilidades:

  1. Atletismo: Musculos de azufre
  2. Engaño: La lengua de los malditos
  3. Equitación: Flavor
  4. Erudición: Mas sabe por viejo
  5. Intimidación: Un infierno tras sus ojos
  6. Legalidad: La ley de Ditte
  7. Percepción: Ojos de gato

4-Relaciones:

  1. Un amante renuente
  2. Alquien que quiere quemarte
  3. Un rival infernal
  4. Un goeta que quiere pactar contigo
  5. Un discipulo entuasiasta
  6. Un pariente de tensa relación

5-Recursos:

  1. La habilidad de leer mentes
  2. La habilidad de hechizar
  3. Una belleza inusitada
  4. Fuerza y destreza extremas
  5. Un animal familiar
  6. Habilidad de lanzar maleficios

6-Defecto:

  1. Naturaleza infernal
  2. Gula
  3. Pereza
  4. Lujuria

7-SFX:

  1. SFX: Furia. Toma un dado del PD como una Ventaja persistente Furia. Cada vez que la utilices, escalala. Cuando termine la escena o cuando llegue a d12, devuelvela al PD y añade una complicación Cansancio d8. (Común)
  2. SFX: Belleza. Si intentas persuadir o causar stress mental, social o una complicación usando tu apariencia física, añade d6 a tu pozo y escala el dado de efecto (Comun)
  3. SFX: Altar de sacrificio: Si creas un recurso o ventaja llamado Sacrificio humano, escala el dado de efecto. (Común)
  4. SFX: Inmunidad al Fuego. Paga 1 PP para ignorar stress o complicaciones basadas en fuego. (Uncomún)
  5. SFX: Conexiones supernaturales: Si en una escena de transición creas un recurso que represente algo sobrenatural, escala el dado del recurso. (Uncomún)
  6. SFX: Pacto con la Muerte. Paga 1 PP para ignorar trauma fisico.
  7. Limite: Corrupto. [1 PP] Escala la Persuasión que recibes cuando alguien te ofrece dinero como parte de la persuasión.
  8. Límite: Soberbia: [1 PP] Escala el stress mental causado por la derrota o por un enemigo que demuestra ser más inteligente.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando cuentas una historia sobre demonios.
  2. 1 XP cuando usas habilidades supernaturales con discreción
  3. 1 XP cuando usas uno de los pecados capitales en tu ventaja
  4. 3 XP cuando reclamas tu linaje infernal
  5. 3 XP cuando causes una gran derrota a la hueste celestial
  6. 9 XP cuando te reconcilias con tu linaje demoniaco, o cuando te purificas de él definitivamente.
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