Catamarca

Tierra cercana
descripción

1- Distinciones:

  1. Cazador habilidoso
  2. Siempre ignorado
  3. Sonrisa silenciosa
  4. Fe incolume
  5. Apariencia desastrosa
  6. Ojos bellos

2-Valores:

  1. Honor: Tierra vieja de antiguos habitantes
  2. Afecto: Cariño desusado
  3. Odio: No te interpongas en mi camino
  4. Supervivencia: Por las montañas no hay agua

3-Habilidades:

  1. Atletismo: Trepar y cazar
  2. Artesanía: Lo arme con mis manos
  3. Intimidación: // * silencio amenazante *
  4. Medicina: //Tomá estos yuyos
  5. Naturaleza: Estas pisadas son muy claras
  6. Percepción: Paisaje de Catamarca

4-Relaciones:

  1. Un compañero de aventuras
  2. ALguien que te espera en tu pueblo
  3. Un interes romantico renuente
  4. Un familiar preocupado por tu suerte
  5. Un rival que te busca las costillas
  6. Alguien a quien le debes un gran favor

5-Recursos:

  1. Un cuchillo
  2. Una propiedad en las montañas
  3. Una receta secreta
  4. Un amigo con buena punteria
  5. Un sacerdote que te oye en confeción
  6. Un curador ritual

6-Defecto:

  1. Demasiado laconico
  2. Tuerto
  3. Artritis
  4. Mala memoria

7-SFX:

  1. SFX: Inquisitivo. Si usas stress mental en contra de un oponente, escala ese dado en el pozo. (Común)
  2. SFX: Furia. Toma un dado del PD como una Ventaja persistente Furia. Cada vez que la utilices, escalala. Cuando termine la escena o cuando llegue a d12, devuelvela al PD y añade una complicación Cansancio d8. (Común)
  3. SFX: Impresionante. Al armar un pozo que incluya Intimidación, descarta el dado de categoría más alta. Al tirar el pozo, escala el dado de efecto. (Común)
  4. SFX: Exótico. Escala Elocuencia cuando estés lejos de tu pais natal. (Uncomún)
  5. SFX: Retorica: Puedes contratacar ataques que causen stress mental sin gastar PPs. (Uncomún)
  6. SFX: Experto en todo. Paga 1 PP para ganar una habilidad d10 hasta el final de la escena. (Raro)
  7. Limite: Enfermizo [1 PP] Escala tu stress físico cuando realices una actividad físicamente intensa.
  8. Límite: Codicia. [1 PP] Recibes stress mental d6 cuando gastas una cantidad significativa de dinero.

8-Metas:

  1. 1 XP si cuentas una anecdota de tu infancia
  2. 1 XP si te mantienes apartado en una ocasión social
  3. 1 XP si te muestras austero o reservado
  4. 3 XP si impresionas a alguien con tu capacidad
  5. 3 XP si vences a unos enemigos con astucia y preparación.
  6. 9 XP si regresas a tu patria, o bien cuando renuncias a ella.
Si no se indica lo contrario, el contenido de esta página se ofrece bajo Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License