Comerciante
Arquetipo común
Te dedicas a importar y exportar mercadería, y a venderla al por menor y mayor.
Distinciones:
- Un dia de trabajo honesto
- Terminos de intercambio
- El mas rico de la ciudad
- Importador agresivo
- Institución
- Inversor externo
Valores:
- Deber: El negocio debe continuar
- Ambición: La Riqueza es el primer paso
- Supervivencia: Tendre donde caerme muerto
- Deseo: Todo se puede comprar
Habilidades:
- Artesanía: Elaboración artesanal
- Elocuencia: No encontrará mejores telas
- Engaño: Es el precio justo
- Legalidad: Hay un caso especial en ese impuesto
- Liderazgo: Empleados, hay que salir adelante
- Negocios: Cada moneda es un pasito.
Relaciones:
- Un socio comercial que intenta engañarte
- Un proveedor con el que has hecho fortuna
- Alguien a quien intentas influir
- Un interés amoroso que espera que hagas fortuna
- Un amigo al que le debes mucho dinero
- Un rival comercial que te detesta
Recursos:
- Un establecimiento bien ubicado
- Un cargamento de algo valioso
- Una fortuna bien guardada
- Un contador cretivo
- Un secretario que hace mandados
- Un abogado que te mantiene fuera de peligro
Defecto:
- Deudas mas grandes que tus activos
- Ansiedad
- Prontuario
- Mala fama
SFX:
- SFX: Negociante. Cuando uses Negocios para crear un recurso, escala el dado de recurso (Común)
- SFX: Contado y efectivo: Cuando uses una ventaja, maniobra o recurso que representa dinero en un pozo, puedes sumar un dado adicional al total. (Común)
- SFX: Acción de riesgo. Escala dos veces Negocios en un pozo de acción. Si la acción falla, añade o escala una debilidad llamada Deudas. (Comun)
- SFX: Insaciable. Escala o dobla Ambición en un pozo de acción. No puedes volver a usar Ambición en esta escena. (Uncomún)
- SFX: Compañia comercial. Cuando fundes una organización usando Negocios, escala todos sus dados. (Uncomún)
- SFX: Inexorable. Una vez por cada pozo, si obtuviste una pifia, dobla y escala ese dado y vuelve a tirarlos. (Raro)
- Límite: Codicia. [1 PP] Recibes stress mental d6 cuando gastas una cantidad significativa de dinero.
- Límite: Soberbia: [1 PP] Escala el stress mental causado por la derrota o por un enemigo que demuestra ser más inteligente
Metas:
- Culpa calvinista: 1 XP cuando te arrepientes de no haber hecho algo que podria haber dado mas dinero.
- Capitalismo: 1 XP cuando comentas un posible negocio.
- Una vez en Mozambique: 1 XP cuando cuentas una anecdota relacionada con un emprendimiento comercial.
- Intereses no son opiniones: 3 XP cuando visiblemente cambias de opinión respecto a un problema cuando te ofrecen dinero.
- La mano invisible. 3 XP solucionas un problema comprando o vendiendo algo.
- Hasta aqui llegamos: 9 XP cuando te retiras de tu empresa comercial, o bien cuando quedas en la ruina mas absoluta.
revisión de página: 5, última edición: 14 Nov 2017 18:05