Comerciante

Arquetipo común
Te dedicas a importar y exportar mercadería, y a venderla al por menor y mayor.

Distinciones:

  1. Un dia de trabajo honesto
  2. Terminos de intercambio
  3. El mas rico de la ciudad
  4. Importador agresivo
  5. Institución
  6. Inversor externo

Valores:

  1. Deber: El negocio debe continuar
  2. Ambición: La Riqueza es el primer paso
  3. Supervivencia: Tendre donde caerme muerto
  4. Deseo: Todo se puede comprar

Habilidades:

  1. Artesanía: Elaboración artesanal
  2. Elocuencia: No encontrará mejores telas
  3. Engaño: Es el precio justo
  4. Legalidad: Hay un caso especial en ese impuesto
  5. Liderazgo: Empleados, hay que salir adelante
  6. Negocios: Cada moneda es un pasito.

Relaciones:

  1. Un socio comercial que intenta engañarte
  2. Un proveedor con el que has hecho fortuna
  3. Alguien a quien intentas influir
  4. Un interés amoroso que espera que hagas fortuna
  5. Un amigo al que le debes mucho dinero
  6. Un rival comercial que te detesta

Recursos:

  1. Un establecimiento bien ubicado
  2. Un cargamento de algo valioso
  3. Una fortuna bien guardada
  4. Un contador cretivo
  5. Un secretario que hace mandados
  6. Un abogado que te mantiene fuera de peligro

Defecto:

  1. Deudas mas grandes que tus activos
  2. Ansiedad
  3. Prontuario
  4. Mala fama

SFX:

  1. SFX: Negociante. Cuando uses Negocios para crear un recurso, escala el dado de recurso (Común)
  2. SFX: Contado y efectivo: Cuando uses una ventaja, maniobra o recurso que representa dinero en un pozo, puedes sumar un dado adicional al total. (Común)
  3. SFX: Acción de riesgo. Escala dos veces Negocios en un pozo de acción. Si la acción falla, añade o escala una debilidad llamada Deudas. (Comun)
  4. SFX: Insaciable. Escala o dobla Ambición en un pozo de acción. No puedes volver a usar Ambición en esta escena. (Uncomún)
  5. SFX: Compañia comercial. Cuando fundes una organización usando Negocios, escala todos sus dados. (Uncomún)
  6. SFX: Inexorable. Una vez por cada pozo, si obtuviste una pifia, dobla y escala ese dado y vuelve a tirarlos. (Raro)
  7. Límite: Codicia. [1 PP] Recibes stress mental d6 cuando gastas una cantidad significativa de dinero.
  8. Límite: Soberbia: [1 PP] Escala el stress mental causado por la derrota o por un enemigo que demuestra ser más inteligente

Metas:

  1. Culpa calvinista: 1 XP cuando te arrepientes de no haber hecho algo que podria haber dado mas dinero.
  2. Capitalismo: 1 XP cuando comentas un posible negocio.
  3. Una vez en Mozambique: 1 XP cuando cuentas una anecdota relacionada con un emprendimiento comercial.
  4. Intereses no son opiniones: 3 XP cuando visiblemente cambias de opinión respecto a un problema cuando te ofrecen dinero.
  5. La mano invisible. 3 XP solucionas un problema comprando o vendiendo algo.
  6. Hasta aqui llegamos: 9 XP cuando te retiras de tu empresa comercial, o bien cuando quedas en la ruina mas absoluta.
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