Contrabandista
Arquetipo común
descripción
1- Distinciones:
- Aventurero audaz
- Mercenario pragmatico
- Mi propia clase de valor
- Los limites de la legalidad
- Unico proveedor
- Mas allá de la persecución legal
2-Valores:
- Afecto: Compañeros de agua y sangre
- Ambición: Los bienes de uno y otro
- Supervivencia: No voy a dejar la piel
- Deseo: La bolsa lo compra todo
3-Habilidades:
- Engaño: No tengo nada conmigo oficial
- Navegación: Conozco caminos que nadie conoce
- Naturaleza: Hoy va a llover; mal dia para vadear el rio
- Negocios: traje una partida de azucar que vale mas que la plata
- Percepción: Hay que tener orejas y ojos en la nuca
- Sigilo: Hay que pasar rapido y discreto
4-Relaciones:
- Un socio que te ayuda a ubicar la mercaderia
- ALguien que te debe dinero
- Un interes amoroso que no sabe tu trabajo
- Una figura de autoridad que intenta atraparte
- Un amigo que intenta defenderte
- Alguien a quien traicionaste
5-Recursos:
- Un bote camuflado
- Una fortuna que has estado ahorrando para una emergencia
- Un lugar donde escondes la mercaderia
- Un contacto en la policia
- Un conocimiento perfecto del campo
- Un arma para emergencias
6-Defecto:
- Prontuario
- Falta de autocontrol
- Deudas
- Herida
7-SFX:
- SFX: Ojo avizor. Cuando usas una maniobra basada en tu detalle que observaste en un pozo donde ya añadiste un dado de habilidad, puedes añadir Percepción sin pagar 1 PP. (Comun)
- SFX: Bolsillos profundos. Cuando realizas una maniobra que representa revelar un objeto oculto que llevabas contigo, añade d6 al pozo de efecto. (Común)
- SFX: Infinitas artimañas. Cuando realices una maniobra en un pozo que contenga Engaño, escala el dado de maniobra. (Común)
- SFX: Disimulado. Un oponente no puede usar Percepción en un pozo de reacción si usaste Sigilo en tu pozo de acción. (Uncomún)
- SFX: Sincronicidad. Puedes añadir dos dados de Recursos en vez de uno en un Pozo.(Uncomún)
- SFX: Experto en todo. Paga 1 PP para ganar una habilidad d10 hasta el final de la escena. (Raro)
- Límite: Cobarde. [1 PP]. Si un aliado recibe stress físico, recibes 1d6 de stress mental.
- Limite: La intriga se complica. [1 PP] Cuando obtengas una pifia en un pozo, puedes pedirle al GM que introduzca un personaje adicional en la escena.
8-Metas:
- 1 XP cuando cuentas una anecdota acerca de la frontera.
- 1 XP cuando evades un problema usando sigilo y astucia.
- 1 XP cuando intentas solucionar un problema con un soborno.
- 3 XP cuando logras pasar un cargamento importante
- 3 XP cuando tu conocimiento del contrabando permite obtener una victoria en otro ambito.
- 9 XP cuando te conviertes en el mas importante contrabandista de tu area, o bien decides volverte un importador legal.
revisión de página: 3, última edición: 21 Jun 2017 19:15