Contrabandista

Arquetipo común
descripción

1- Distinciones:

  1. Aventurero audaz
  2. Mercenario pragmatico
  3. Mi propia clase de valor
  4. Los limites de la legalidad
  5. Unico proveedor
  6. Mas allá de la persecución legal

2-Valores:

  1. Afecto: Compañeros de agua y sangre
  2. Ambición: Los bienes de uno y otro
  3. Supervivencia: No voy a dejar la piel
  4. Deseo: La bolsa lo compra todo

3-Habilidades:

  1. Engaño: No tengo nada conmigo oficial
  2. Navegación: Conozco caminos que nadie conoce
  3. Naturaleza: Hoy va a llover; mal dia para vadear el rio
  4. Negocios: traje una partida de azucar que vale mas que la plata
  5. Percepción: Hay que tener orejas y ojos en la nuca
  6. Sigilo: Hay que pasar rapido y discreto

4-Relaciones:

  1. Un socio que te ayuda a ubicar la mercaderia
  2. ALguien que te debe dinero
  3. Un interes amoroso que no sabe tu trabajo
  4. Una figura de autoridad que intenta atraparte
  5. Un amigo que intenta defenderte
  6. Alguien a quien traicionaste

5-Recursos:

  1. Un bote camuflado
  2. Una fortuna que has estado ahorrando para una emergencia
  3. Un lugar donde escondes la mercaderia
  4. Un contacto en la policia
  5. Un conocimiento perfecto del campo
  6. Un arma para emergencias

6-Defecto:

  1. Prontuario
  2. Falta de autocontrol
  3. Deudas
  4. Herida

7-SFX:

  1. SFX: Ojo avizor. Cuando usas una maniobra basada en tu detalle que observaste en un pozo donde ya añadiste un dado de habilidad, puedes añadir Percepción sin pagar 1 PP. (Comun)
  2. SFX: Bolsillos profundos. Cuando realizas una maniobra que representa revelar un objeto oculto que llevabas contigo, añade d6 al pozo de efecto. (Común)
  3. SFX: Infinitas artimañas. Cuando realices una maniobra en un pozo que contenga Engaño, escala el dado de maniobra. (Común)
  4. SFX: Disimulado. Un oponente no puede usar Percepción en un pozo de reacción si usaste Sigilo en tu pozo de acción. (Uncomún)
  5. SFX: Sincronicidad. Puedes añadir dos dados de Recursos en vez de uno en un Pozo.(Uncomún)
  6. SFX: Experto en todo. Paga 1 PP para ganar una habilidad d10 hasta el final de la escena. (Raro)
  7. Límite: Cobarde. [1 PP]. Si un aliado recibe stress físico, recibes 1d6 de stress mental.
  8. Limite: La intriga se complica. [1 PP] Cuando obtengas una pifia en un pozo, puedes pedirle al GM que introduzca un personaje adicional en la escena.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando cuentas una anecdota acerca de la frontera.
  2. 1 XP cuando evades un problema usando sigilo y astucia.
  3. 1 XP cuando intentas solucionar un problema con un soborno.
  4. 3 XP cuando logras pasar un cargamento importante
  5. 3 XP cuando tu conocimiento del contrabando permite obtener una victoria en otro ambito.
  6. 9 XP cuando te conviertes en el mas importante contrabandista de tu area, o bien decides volverte un importador legal.
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