Cortesano

Arquetipo común
Eres un miembro de una corte real, con tareas diplomáticas o administrativas.

1- Distinciones:

  1. Cortesano de valia
  2. Ascenso por merito
  3. Joven promesa de la corte
  4. Intrigante sutil
  5. Favorito
  6. Burocrata paciente

2-Valores:

  1. Honor: Mi honor está en juego, y de aqui no me muevo
  2. Deber: Por el reino!
  3. Ambición: Poder ilimitado!
  4. Supervivencia: El veneno es un juego que todos jugamos

3-Habilidades:

  1. Elocuencia: Alteza, estas son las posibilidades que considero adecuadas
  2. Engaño: Los numeros han requerido un cierto masajeo
  3. Intimidación: ¿Sabes quien soy?
  4. Legalidad: Tecnicamente, aun tienen que aprobarlo las cortes
  5. Liderazgo: En mi rango de Virrey, voy a proponer unos cambios
  6. Negocios: Tengo un amigo que puede hacerse cargo de este asunto

4-Relaciones:

  1. Un superior en la cadena de mando
  2. Un interes amoroso interesado en tu carrera
  3. Un rival que conspira contra ti
  4. Alguien a quien perjudicaste previametne
  5. Alguien que es una amenaza a tu carrera
  6. Un pariente que ejerce influencia sobre ti

5-Recursos:

  1. Un puesto administrativo importante
  2. Una fortuna obtenida por medios mas o menos legales
  3. Un informante que te mantiene al tanto de lo que pasa en la corte
  4. Un asesor en materias varias
  5. Una organización estatal que controlas
  6. Una propiedad lujosa

6-Defecto:

  1. Soberbia
  2. Mala reputación
  3. Vanidad
  4. Alcoholismo

7-SFX:

  1. SFX: Oportunista. Cuando un enemigo saque una pifia y ganes un dado de ventaja, escálalo. (Común)
  2. SFX: Letra pequeña. Si usas una maniobra basada en una argucia legal, escala el dado de maniobra. (Común)
  3. SFX: Chivo expiatorio. Paga 1 PP para recibir stress social que estaba destinado a un aliado o superior. Activa esto luego de que se haya resuelto el pozo de reacción. (Común)
  4. SFX: Consejero. Puedes realizar tiradas de recuperación para curar stress mental en una escena de acción como si fuera una escena de transición. (Uncomún)
  5. SFX: Hasta el último detalle. Si en una escena de transición creas un recurso que represente un plan, escala el dado del recurso. (Uncomún)
  6. SFX: Privilegiado. Si usas un dado de recurso en pozo, escálalo o dóblalo. (Raro)
  7. Límite: Pedante [2 PP] Escala el dado de efecto del pozo de acción de un enemigo que intenta causarte stress o trauma social.
  8. Límite: Soberbia: [1 PP] Escala el stress mental causado por la derrota o por un enemigo que demuestra ser más inteligente.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando tienes que usar diplomacia para decir algo de forma suave.
  2. 1 XP cuando das una orden directa a un subordinado
  3. 1 XP cuando pides un favor a un aliado
  4. 3 XP cuando logras ascender de puesto gracias a una intriga palaciega.
  5. 3 XP cuando participas de un choque entre organizaciones.
  6. 9 XP cuando te conviertes en primer ministro, o bien cuando eres expulsado de la corte.
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