Cosmopolita

Origen uncomún
Has viajado lo suficiente (o has contactado diversas culturas) como para considerarte un ciudadano del mundo.

1- Distinciones:

  1. Ciudadano del mundo
  2. Viajero
  3. Diplomatico innato
  4. Caballero de los ghettos
  5. Erudito social
  6. Vagabundo

2-Valores:

  1. Afecto: Tengo amigos en cada costa
  2. Odio: Tengo enemigos en cada costa
  3. Supervivencia: La muerte tiene muchas caras
  4. Deseo: He visto mujeres de todos los países y razas

3-Habilidades:

  1. Artesanía: Aprendí a fabricar esto en Filipinas
  2. Erudición: Es una técnica que usan los bosquimanos
  3. Melee: Es una técnica que usan los japoneses
  4. Navegación: Se orientarme en cada nación
  5. Naturaleza: El tigre de bengala usa sus garras así.
  6. Percepción: He visto muchas armas así en la India

4-Relaciones:

  1. Un amigo que ha compartido viajes contigo
  2. Un enemigo de otra nación
  3. Un interes romantico exotico
  4. Un interes romantico del que te has apartado
  5. Un pariente con un punto de vista distinto al tuyo
  6. Un rival que comparte tu visión del mundo

5-Recursos:

  1. Un libro de viajes
  2. Un sable compañero
  3. Un caballo fiel
  4. Un barco bajo tu comando
  5. La habilidad de hablar multiples idiomas
  6. Un agente de viajes

6-Defecto:

  1. Adicción al opio
  2. Enfermedad tropical
  3. Mala fama
  4. Recuerdos

7-SFX:

  1. SFX: Multicultural. Si intentas persuadir o infligir stress mental a un oponente de una cultura extranjera, añade d6 al pozo y escala el dado de efecto. (Común)
  2. SFX: Desatado. Escala o dobla un dado de habilidad en un pozo de acción. Si la acción falla, añade el dado de efecto del pozo a tu pozo de Hubris. (Común)
  3. SFX: Saludable. Degrada cualquier stress o complicación causados por enfermedades. (Común)
  4. SFX: Excelencia foránea. En un pozo de reacción, puedes pagar 1 PP para escalar o doblar un dado de habilidad. (Uncomún)
  5. SFX: Exótico. Escala Elocuencia cuando estés lejos de tu pais natal. (Uncomún)
  6. SFX: Experimentado. Tus oponentes no pueden usar maniobras contra ti. (Raro)
  7. Límite: Foráneo [2 PP] Añade una complicación d8 cuando cometas un error por tu desconocimiento de otras culturas.
  8. Límite: Decadente [1 PP] Cuando cometas una acción menor pero socialmente cuestionable, escala tu stress social.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando menciones una anécdota de tus viajes.
  2. 1 XP cuando compartas una referencia a otra cultura exótica.
  3. 1 XP cuando digas una frase en otro idioma.
  4. 3 XP cuando logres tu primer triunfo en una ciudad nueva.
  5. 3 XP cuando convenzas a un aliado de abrir su mente.
  6. 9 XP cuando abraces tu conciencia multicultural, o bien cuando decidas apegaste a una única cultura en exclusión de las demás.
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