Cuatrero
Arquetipo uncomún
Te dedicas a robar ganado
Distinciones:
- Robin Hood del campo
- Atracador vil
- Persona respetable
- Azote de las estancias
- Falsificador de marcas
- Arriero experto
Valores:
- Ambición: Lo que yo tengo no me lo pueden quitar
- Odio: Las penas son de nosotros
- Supervivencia: Soy yo o son ellas
- Deseo: Veo y quiero
Habilidades:
- Equitación: Salir al galope y metiendo espuela
- Intimidación: ¿Querias decirme algo?
- Naturaleza: Las vacas estan cansadas
- Percepción: A lo lejos veo una polvareda
- Rango: Un lazo para revolear
- Sigilo: Despacio que nos llevamos todo
Relaciones:
- Un socio de abigeato
- Alguien a quien le robaste
- Alquien que te traicionó
- Alguien a quien le juraste venganza
- Un interes amoroso que desprecia tus actividades
- Alguien que te esta persiguiendo
Recursos:
- Un lazo fiel
- Una estancia donde guardas tu ganado
- Un facón confiable
- Un caballo percheron y pata ancha
- Un matadero clandestino
- Un contacto con los mataderos
Defecto:
- Un prontuario
- Lesión permanente
- Infamia
- Ignorancia
SFX:
- SFX: Ataque furtivo: Cuando uses una ventaja basada en sorpresa u ocultamiento en un pozo de ataque para causar stress físico, dobla la ventaja. (Común)
- SFX: Balacera. Añade 1d6 y toma un dado de efecto adicional por cada objetivo adicional en un pozo de acción que intente causar stress físico con un arma de rango. (Común)
- SFX: Desesperado. Escala o dobla un dado de valor en un pozo de acción. Si la acción falla, añade el dado de efecto del pozo a tu pozo de Hubris. (Común)
- SFX: Conexiones del bajo mundo: Si en una escena de transición creas un recurso que represente alguien del mundo del crimen, escala el dado del recurso. (Uncomún)
- SFX: Temerario. En un pozo de reacción, si un oponente obtuvo 20 o mas en su total en su pozo de acción, añade 1d10 a tu pozo. (Uncomún)
- SFX: Suerte increíble. Una vez por pozo que te involucre (tanto tuyo como un adversario), puedes escoger un dado y volverlo a tirar. (Raro)
- Límite: Campechano. (1 PP) Escala tu stress social cuando en una ciudad e intentes interactuar con gente refinada del lugar.
- Límite: Gaffe. [1 PP] Cuando saques una pifia en un pozo donde uses Elocuencia, descarta un dado adicional a tu elección.
Metas:
- Mano larga: 1 XP cuando robes algo que no te pertenece.
- Aqui hay un hombre: 1 XP cuando te jactes de tu valentía y coraje.
- Chismes jodidos:1 XP cuando cuentes una anécdota acerca de otra persona.
- Una pasada fulera: 3 XP cuando hagas un acto de gran riesgo por un beneficio personal
- Nació en un potro: 3 XP cuando solucionas un problema usando tu habilidad como jinete y cuatrero.
- Aqui terminan tus andadas: 9 XP cuando decides renunciar al abigeato, o bien cuando eres apresado y juzgado culpable por tus fechorias.
revisión de página: 5, última edición: 21 May 2017 04:23