Diletante
Arquetipo común
descripción
1- Distinciones:
- Heredero
- Pensionado confortabl
- Juerguista profesional
- Tertuliano
- Hedonista desenfrenado
- Optimista
2-Valores:
- Honor: Tengo una suerte de honor que cuidar
- Afecto: Grandes amigos, grandes pasiones
- Odio: Esos invididuos odiosos
- Deseo: Un runrun de faldas
3-Habilidades:
- Atletismo: Mente sana en cuerpo sano
- Elocuencia: Oh, musa, el don de la palabra fatigado en mil tertulias
- Engaño: Nunca la vi antes
- Erudición: Una enciclopedia de datos inutiles
- Percepción: ¿Viste lo que se puso?
- Sigilo: Tengo que desaparecer rapidamente
4-Relaciones:
- Un compañero de juergas y distracciones
- Alguien a quien le debes dinero
- Un pariente que te protege
- Un rival que maquina contra ti
- Un interes amoroso renuente a tus avances
- Un individuo que te obsesiona
5-Recursos:
- Un encanto personal
- Un bastón-estoque
- Un caballo fiel
- Una casa
- Una fortuna que te deja vivir holgadamente
- Un secretario y confidente
6-Defecto:
- Soberbia
- Inutilidad
- Adicto al opio
- Deudas
7-SFX:
- SFX: Amigable. Puedes añadir dos dados de recursos a un pozo sin pagar 1 PP, si ambos son aliados o amigos. (Común)
- SFX: Dandy. En un pozo donde intentas crear una ventaja llamada Elegancia, añade d6 al dado y escala el dado de efecto. (Común)
- SFX: Juerguista: Cuando intentes una acción de recuperación de stress social o mental usando una fiesta, juerga o encuentro social, añade d8 al pozo de acción y escala el dado de efecto. (Común)
- SFX: Conexiones nobles: Si en una escena de transición creas un recurso que represente alguien importante, escala el dado del recurso. (Uncomún)
- SFX: Taimado. Puedes añadir tanto una distinción personal como una distinción de escenario en un pozo sin pagar PPs. (Uncomún)
- SFX: Experimentado. Tus oponentes no pueden usar maniobras contra ti. (Raro)
- Limite: La intriga se complica. [1 PP] Cuando obtengas una pifia en un pozo, puedes pedirle al GM que introduzca un personaje adicional en la escena.
- Límite: Decadente [1 PP] Cuando cometas una acción menor pero socialmente cuestionable, escala tu stress social.
8-Metas:
- 1 XP si te quejas de aburrimiento.
- 1 XP si hablas acerca de un hobby que tienes.
- 1 XP si cuentas una anecdota frivola.
- 3 XP si organizas una fiesta muy concurrida.
- 3 XP si realizas una acción muy frivola que te da amplia fama.
- 9 XP si decides madurar y sentar cabeza, o bien cuando quedas en la ruina y debes trabajar.
revisión de página: 4, última edición: 26 Jun 2017 20:20