Diletante

Arquetipo común
descripción

1- Distinciones:

  1. Heredero
  2. Pensionado confortabl
  3. Juerguista profesional
  4. Tertuliano
  5. Hedonista desenfrenado
  6. Optimista

2-Valores:

  1. Honor: Tengo una suerte de honor que cuidar
  2. Afecto: Grandes amigos, grandes pasiones
  3. Odio: Esos invididuos odiosos
  4. Deseo: Un runrun de faldas

3-Habilidades:

  1. Atletismo: Mente sana en cuerpo sano
  2. Elocuencia: Oh, musa, el don de la palabra fatigado en mil tertulias
  3. Engaño: Nunca la vi antes
  4. Erudición: Una enciclopedia de datos inutiles
  5. Percepción: ¿Viste lo que se puso?
  6. Sigilo: Tengo que desaparecer rapidamente

4-Relaciones:

  1. Un compañero de juergas y distracciones
  2. Alguien a quien le debes dinero
  3. Un pariente que te protege
  4. Un rival que maquina contra ti
  5. Un interes amoroso renuente a tus avances
  6. Un individuo que te obsesiona

5-Recursos:

  1. Un encanto personal
  2. Un bastón-estoque
  3. Un caballo fiel
  4. Una casa
  5. Una fortuna que te deja vivir holgadamente
  6. Un secretario y confidente

6-Defecto:

  1. Soberbia
  2. Inutilidad
  3. Adicto al opio
  4. Deudas

7-SFX:

  1. SFX: Amigable. Puedes añadir dos dados de recursos a un pozo sin pagar 1 PP, si ambos son aliados o amigos. (Común)
  2. SFX: Dandy. En un pozo donde intentas crear una ventaja llamada Elegancia, añade d6 al dado y escala el dado de efecto. (Común)
  3. SFX: Juerguista: Cuando intentes una acción de recuperación de stress social o mental usando una fiesta, juerga o encuentro social, añade d8 al pozo de acción y escala el dado de efecto. (Común)
  4. SFX: Conexiones nobles: Si en una escena de transición creas un recurso que represente alguien importante, escala el dado del recurso. (Uncomún)
  5. SFX: Taimado. Puedes añadir tanto una distinción personal como una distinción de escenario en un pozo sin pagar PPs. (Uncomún)
  6. SFX: Experimentado. Tus oponentes no pueden usar maniobras contra ti. (Raro)
  7. Limite: La intriga se complica. [1 PP] Cuando obtengas una pifia en un pozo, puedes pedirle al GM que introduzca un personaje adicional en la escena.
  8. Límite: Decadente [1 PP] Cuando cometas una acción menor pero socialmente cuestionable, escala tu stress social.

8-Metas:

  1. 1 XP si te quejas de aburrimiento.
  2. 1 XP si hablas acerca de un hobby que tienes.
  3. 1 XP si cuentas una anecdota frivola.
  4. 3 XP si organizas una fiesta muy concurrida.
  5. 3 XP si realizas una acción muy frivola que te da amplia fama.
  6. 9 XP si decides madurar y sentar cabeza, o bien cuando quedas en la ruina y debes trabajar.
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