Druida

Arquetipo raro
Eres un campeon de la naturaleza

1- Distinciones:

  1. Druida celta
  2. Seguidor de la pachamama
  3. Shaman de la estepa
  4. Protoecologista
  5. Ludita empedernido
  6. Mistico natural

2-Valores:

  1. Deber: Debo proteger los ciclos de la naturaleza
  2. Afecto: Amo los animales
  3. Odio: Contra el progreso
  4. Supervivencia: Instinto de supervivencia

3-Habilidades:

  1. Atletismo: Tengo la gracia de un mono
  2. Medicina: Una solución de muerdago y miel
  3. Melee: Tengo la furia del lobo
  4. Naturaleza: Dejame que hable con los arboles
  5. Percepción: Mi oido esta muy afinado
  6. Sigilo: Me muevo entre los arboles como una ardilla

4-Relaciones:

  1. Un adversario que intenta destruir tu culto
  2. Un interes romantico que desea unirse al culto
  3. Un padre que te inició en los secretos del culto
  4. Alguien que deseas iniciar en el culto
  5. Un superior dentro del culto
  6. Un discipulo dentro del culto

5-Recursos:

  1. Un bastón de roble encantado
  2. Un compañero animal con el que puedes comunicarte
  3. La habilidad de controlar las plantas
  4. La habilidad de reencarnar personas en animales
  5. La habilidad de transformarse/poseer animales
  6. La habilidad de leer el futuro

6-Defecto:

  1. Paranoia
  2. Violencia
  3. Adicto al opio
  4. Culpa

7-SFX:

  1. SFX: Altar de sacrificio: Si creas un recurso o ventaja llamado Sacrificio humano, escala el dado de efecto. (Común)
  2. SFX: Ecologista. Al armar un pozo que incluya Naturaleza, descarta el dado de categoría más alta. Al tirar el pozo, escala el dado de efecto. (Común)
  3. SFX: Esquiva: En un pozo de reacción contra un intento de causar stress fisico, escala o dobla Atletismo. (Común)
  4. SFX: Reencarnacion: Cuando recibas trauma fisico, puedes escoger transferir tu alma a un animal cercano. Desactiva todo el stress fisico y escala tu stress mental. A discreción del GM, puedes cambiar el nombre de tus habilidades y recursos para reflejar la naturaleza de tu nuevo cuerpo (Uncomún).
  5. SFX: Confiable. Una vez por pozo, vuelve a tirar un dado que no sea una pifia. (Uncomún)
  6. SFX: Anamnesia. Al comienzo de una escena de acción, paga 1 PP y gana un SFX raro, uncomún o común. Puedes usar este SFX solo una vez en la escena, y no puedes elegirlo nuevamente en nuevas escenas. (Raro)
  7. Limite: Urbofobia [1 PP]: Cuando armes un pozo de acción en una ciudad, escala tu stress mental.
  8. Límite: Campechano. (1 PP) Escala tu stress social cuando en una ciudad e intentes interactuar con gente refinada del lugar.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando expliques algun detalle del ecosistema
  2. 1 XP cuando expliques la naturaleza de tu culto
  3. 1 XP cuando hagas una pequeña ofrenda a la naturaleza
  4. 3 XP cuando logres un exito contra una campaña de progreso antinatural
  5. 3 XP cuando inicies a un aliado importante en el culto.
  6. 9 XP cuando te conviertas en el Archidruida, o bien cuando abandones el culto.
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