Esclavo Liberto

Origen uncomún
Fuiste un esclavo, pero por alguna razón te has liberado, y ahora eres un ciudadano mas.

1- Distinciones:

  1. Distinción 1

2-Valores:

  1. Honor: Nada te hace apreciar la libertad mas
  2. Afecto: Voy a liberar a mi familia
  3. Ambición: Nada detendrá mi ascenso.
  4. Supervivencia: No me van a agarrar de nuevo

3-Habilidades:

  1. Atletismo: Los años en la zafra me dejaron buenos musculos
  2. Engaño: Yo no fui, amo
  3. Intimidación: ¿Sabes como duele un látigo?
  4. Melee: Le di con el machere entre los ojos
  5. Percepción: Oi al amo bajar del caballo
  6. Sigilo: Como una pantera entre los yuyos

4-Relaciones:

  1. Alguien que te ayudó a comprar tu libertad
  2. Un colega que sigue esclavizado
  3. Un interes amoroso que te desprecia por tu pasado
  4. Un interes amoroso que sigue esclavizado
  5. Un pariente que te desprecia
  6. Un patrón benevolo que te consiguió la libertad

5-Recursos:

  1. Dureza extraordinaria
  2. Un machete azucarero
  3. Un refugio que solo tu conoces
  4. Un amigo que aun es un esclavo
  5. Un rifle que robaste
  6. Una daga escondida

6-Defecto:

  1. Alcolismo
  2. Ignorancia
  3. Herida de la zafra
  4. Mala fama

7-SFX:

  1. SFX: Cuero duro. Degrada cualquier stress o complicación causado por humillación, intimidación o acoso xenofóbico. (Común)
  2. SFX: Esfuerzo. Escala una Especialidad para un pozo, y luego desactivala. Recuperala cuando un enemigo saque una pifia o en el proximo momento de descanso. (Común)
  3. SFX: Obediente. Cuando el personaje usa una ventaja creada por un superior, escala ese dado. (Común)
  4. SFX: Creativo en la Derrota. Antes de realizar una acción que incluya Liderazgo, transfiere tu stress social al pozo de acción. (Uncomún)
  5. SFX: Indómito. Paga 1 PP para degradar tu stress físico, y luego puedes ponerlo como dado adicional en tu pozo de acción.(Uncomún)
  6. SFX: Ultimo hombre. En una escena de acción, cada vez que uno de tus aliados caiga, escala todos tus dados de valor hasta el final de la escena. (Raro)
  7. Límite: Discriminación. (1 PP). En un encuentro social, convierte Intimidar en una complicación. Recupérala cuando un adversario saque una pifia o en el próximo momento de descanso.
  8. Limite: Supersticioso: [1 PP] Si sucede algo que es un mal presagio, escala tu stress mental.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando cuentas una anecdota de tu vida como esclavo.
  2. 1 XP cuando haces una tarea menial o que requiere esfuerzo fisico
  3. 1 XP cuando muestras un respeto inmerecido a una persona importante.
  4. 3 XP cuando logras liberar esclavos amigos o familiares.
  5. 3 XP cuando logras una victoria que te hace afamado.
  6. 9 XP cuando logras abolir la esclavitud, o bien cuando caes nuevamente como esclavo.
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