España Central

Tierra lejana
Naciste en la españa central, que abarca las regiones de Castilla, La Mancha, Leon y Extremadura.

1- Distinciones:

  1. la mejor parte de España
  2. Ancha es Castilla
  3. Honorable Hidalgo
  4. Pio hombre de Dios
  5. Esfuerzo superhumano
  6. No pasarán!

2-Valores:

  1. Honor: De un altivo, castellano
  2. Deber: tierra adentro, ancha es Castilla
  3. Afecto: madre de corazones y de brazos
  4. Supervivencia: Tierra nervuda, enjuta, despejada

3-Habilidades:

  1. Atletismo: Llevo a Castilla en las plantas de mis pies d6
  2. Elocuencia: El castellano ha triunfado d6
  3. Liderazgo: Castilla se hizo España d6
  4. Melee: España fue una espada cuyo puño estaba en Castilla d6
  5. Naturaleza: labrados como la tierra d6
  6. Negocios: ufano de su nueva fortuna, y su opulencia d6

4-Relaciones:

  1. Un compañero y amigo
  2. Un interes amoroso con quien estas comprometido
  3. Un socio comercial que te respeta
  4. Un rival que intentará matarte en un duelo
  5. Alguien a quien admiras
  6. Un pariente esperanzado en ti

5-Recursos:

  1. Un rango administrativo
  2. Una fortuna heredada
  3. Un sacerdote y confesor
  4. Un ladrón que te debe favores
  5. Un cortesano complaciente
  6. Un abogado habilidioso

6-Defecto:

  1. Soberbia
  2. Alcoholismo
  3. Deudas
  4. Mala fama

7-SFX:

  1. SFX: Autoestima. Si tienes un éxito extraordinario, degrada tu stress mental. (Común)
  2. SFX: Estocada profunda. Al armar un pozo que incluya Melee, descarta el dado de categoría más alta. Al tirar el pozo, escala el dado de efecto. (Común)
  3. SFX: Viejo orgullo: Si un adversario dijo algo que interpretas como un insulto a tu familia o linaje, puedes escalar Deber hasta el final de la escena. (Común)
  4. SFX: Mi Honor es mi Vida. Puede cambiar libremente stress fisico a stress mental, si lo recibes en el cumplimiento del deber. (Uncomún)
  5. SFX: Indómito. Paga 1 PP para degradar tu stress físico, y luego puedes ponerlo como dado adicional en tu pozo de acción.(Uncomún)
  6. SFX: Genialidad. Para obtener un éxito extraordinario solo necesitas superar a un defensor por 3 o más puntos. (Raro)
  7. Límite: Moralista. [1 PP] Escala el stress mental o complicaciones causadas por críticas a tu buen comportamiento.
  8. Limite: Leyenda negra: [1 PP] Cuando tengas éxito extraordinario, escala tu stress social.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando hablas de tus antepasados.
  2. 1 XP cuando mencionas tu honra.
  3. 1 XP cuando te niegas a recibir un pago.
  4. 3 XP cuando logras una gran victoria con valor y arrojo.
  5. 3 XP cuando cumples tu palabra hasta las ultimas consecuencias.
  6. 9 XP cuando regresas a tu tierra, o bien cuando decides abandonar tu identidad como tal.
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