Espia

Arquetipo uncomún
descripción

1-Distinciones:

  1. Agente secreto al servicio de la corona
  2. Vendedor de secretos
  3. Glamoroso
  4. Aparentemente inocuo
  5. Chismoso
  6. Influyente

2-Valores:

  1. Deber: Debo cumplir con mi misión a toda costa
  2. Ambición: Escalaré posiciones
  3. Odio: Haria cualquier cosa con tal de hacerles pasar un mal rato
  4. Supervivencia: Sobrevive primero, luego te vengarás

3-Habilidades:

  1. Atletismo: Hay que trepar la pared de la embajada
  2. Engaño: Me llamo John Abbenbrock
  3. Melee: Salir del paso en una pelea
  4. Percepción: Oidos atentos
  5. Rango: Competente con una pistola
  6. Sigilo: Debo pasar desapercibido

4-Relaciones:

  1. Un control de misión
  2. Un rival espia de una potencia extranjera
  3. Un interes amoroso que no sabe de tu trabajo
  4. Un amigo que secretamente va a traicionarte
  5. Un colega fiel que trabaja contigo
  6. Alguien que te han asignado a espiar

5-Recursos:

  1. Una daga escondida
  2. Un veneno eficiente
  3. Una identidad falsa bien probada
  4. Un aire de inocencia
  5. Un escondite por si todo sale mal
  6. Una pistola escondida

6-Defecto:

  1. Cinismo
  2. Lesión
  3. Prontuario
  4. Adicto al opio

7-SFX:

  1. SFX: Atento. Si un oponente usa una ventaja o recurso basado en ocultamiento o sorpresa contra tí, degrada el dado de la misma. (Comun)
  2. SFX: Ojo avizor. Cuando usas una maniobra basada en tu detalle que observaste en un pozo donde ya añadiste un dado de habilidad, puedes añadir Percepción sin pagar 1 PP. (Comun)
  3. SFX: Oportunista. Cuando un enemigo saque una pifia y ganes un dado de ventaja, escálalo. (Común)
  4. SFX: Subestima. En el primer pozo que armes en una escena, añade d12. (Uncomún)
  5. SFX: Taimado. Puedes añadir tanto una distinción personal como una distinción de escenario en un pozo sin pagar PPs. (Uncomún)
  6. SFX: Suerte increíble. Una vez por pozo que te involucre (tanto tuyo como un adversario), puedes escoger un dado y volverlo a tirar. (Raro)
  7. Limite: La intriga se complica. [1 PP] Cuando obtengas una pifia en un pozo, puedes pedirle al GM que introduzca un personaje adicional en la escena.
  8. Limite: Mala suerte: [2 PP] Añade una complicación nueva d8 que te afecte.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando haces preguntas disimuladas con elegancia para averiguar un dato.
  2. 1 XP cuando usas una mentira elaborada para cubrir tus acciones
  3. 1 XP cuando escapas de una situación peligrosa
  4. 3 XP cuando corres un riesgo para obtener una información potencialmente util.
  5. 3 XP cuando evitas un problema usando una combinación de engaño, agilidad y diplomacia.
  6. 9 XP cuando decides retirarte de tu carrera como espia, o bien cuando asciendes a un puesto de control que no requiere trabajo de campo.
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