Espia
Arquetipo uncomún
descripción
1-Distinciones:
- Agente secreto al servicio de la corona
- Vendedor de secretos
- Glamoroso
- Aparentemente inocuo
- Chismoso
- Influyente
2-Valores:
- Deber: Debo cumplir con mi misión a toda costa
- Ambición: Escalaré posiciones
- Odio: Haria cualquier cosa con tal de hacerles pasar un mal rato
- Supervivencia: Sobrevive primero, luego te vengarás
3-Habilidades:
- Atletismo: Hay que trepar la pared de la embajada
- Engaño: Me llamo John Abbenbrock
- Melee: Salir del paso en una pelea
- Percepción: Oidos atentos
- Rango: Competente con una pistola
- Sigilo: Debo pasar desapercibido
4-Relaciones:
- Un control de misión
- Un rival espia de una potencia extranjera
- Un interes amoroso que no sabe de tu trabajo
- Un amigo que secretamente va a traicionarte
- Un colega fiel que trabaja contigo
- Alguien que te han asignado a espiar
5-Recursos:
- Una daga escondida
- Un veneno eficiente
- Una identidad falsa bien probada
- Un aire de inocencia
- Un escondite por si todo sale mal
- Una pistola escondida
6-Defecto:
- Cinismo
- Lesión
- Prontuario
- Adicto al opio
7-SFX:
- SFX: Atento. Si un oponente usa una ventaja o recurso basado en ocultamiento o sorpresa contra tí, degrada el dado de la misma. (Comun)
- SFX: Ojo avizor. Cuando usas una maniobra basada en tu detalle que observaste en un pozo donde ya añadiste un dado de habilidad, puedes añadir Percepción sin pagar 1 PP. (Comun)
- SFX: Oportunista. Cuando un enemigo saque una pifia y ganes un dado de ventaja, escálalo. (Común)
- SFX: Subestima. En el primer pozo que armes en una escena, añade d12. (Uncomún)
- SFX: Taimado. Puedes añadir tanto una distinción personal como una distinción de escenario en un pozo sin pagar PPs. (Uncomún)
- SFX: Suerte increíble. Una vez por pozo que te involucre (tanto tuyo como un adversario), puedes escoger un dado y volverlo a tirar. (Raro)
- Limite: La intriga se complica. [1 PP] Cuando obtengas una pifia en un pozo, puedes pedirle al GM que introduzca un personaje adicional en la escena.
- Limite: Mala suerte: [2 PP] Añade una complicación nueva d8 que te afecte.
8-Metas:
- 1 XP cuando haces preguntas disimuladas con elegancia para averiguar un dato.
- 1 XP cuando usas una mentira elaborada para cubrir tus acciones
- 1 XP cuando escapas de una situación peligrosa
- 3 XP cuando corres un riesgo para obtener una información potencialmente util.
- 3 XP cuando evitas un problema usando una combinación de engaño, agilidad y diplomacia.
- 9 XP cuando decides retirarte de tu carrera como espia, o bien cuando asciendes a un puesto de control que no requiere trabajo de campo.
revisión de página: 4, última edición: 05 May 2017 13:43