Estados Unidos

Tierra lejana
Las trece colonias acaban de independizarse, pero ya tienen una identidad propia.

Distinciones:

  1. Hijo de la revolución
  2. Gun ho
  3. Peregrino estoico
  4. Ansia calvinista
  5. Fuerza y pujanza

Valores:

  1. Honor: Destino manifiesto
  2. Deber: De pluribus, unus
  3. Ambición: El sueño americano
  4. Deseo: La tierra de los benditos

Habilidades:

  1. Artesanía: Un hombre debe valerse
  2. Legalidad: Los artículos de la Confederación
  3. Liderazgo: Primero entre pares
  4. Navegación: Ballenero de Nantucket
  5. Negocios: Penique a penique
  6. Rango: Derecho a portar armas

Relaciones:

  1. Un socio en un emprendimiento comercial
  2. Alguien que te hizo un juicio
  3. Un interés amoroso con el que estas prometido
  4. Un amigo al que le confiesas tu problemas
  5. Un rival que intenta fundirte
  6. Alguien que quiere usarte para sus fines

Recursos:

  1. La habilidad de construir algo
  2. Un mosquete de gran precisión
  3. Una fortuna en letras de cambio
  4. Un abogado de confianza
  5. Un banquero amigo
  6. Una fe inquebrantable

Defecto:

  1. Alcoholismo
  2. Soberbia
  3. Enfermedad coronaria
  4. Xenofobia

SFX:

  1. SFX: Adaptable. Si usas una distinción de escena de manera positiva, escala el dado de la distinción. (Común)
  2. SFX: Creyente: Escala y dobla Honor en un pozo de acción. Si la acción falla, sufres stress mental igual al dado de efecto del pozo. (Común)
  3. SFX: Duro de matar. Si tienes un éxito extraordinario, paga 1 PP para degradar tu stress físico. (Común)
  4. SFX: Ecuánime: Si armas un pozo de acción y empatas, ganas la acción (Uncomún)
  5. SFX: Xenofobia. Cuando atacas a un enemigo de otra raza, cultura o religión, puedes añadir al pozo tu stress físico o mental sin pagar 1 PP y sin escalar el dado luego. (Uncomún)
  6. SFX: Brillante. Puedes añadir dos dados de habilidad en vez de uno en un pozo.(Raro)
  7. Límite: Moralista. [1 PP] Escala el stress mental o complicaciones causadas por críticas a tu buen comportamiento.
  8. Límite: Desafiante [2 PP] Escala el dado de efecto del pozo de acción de un enemigo que te está atacando en meleé.

Metas:

  1. Capitalismo: 1 XP cuando comentas un posible negocio.
  2. So sue me: 1 XP cuando amenazas con una demanda judicial.
  3. No trespassing: 1 XP cuando amenazas a alguien con un arma de fuego.
  4. La mano invisible del mercado: 3 XP cuando tienes éxito en un emprendimiento económico.
  5. Self-made man: 3 XP cuando te ganas el respeto de un enemigo y se convirte en un aliado.
  6. My way or the highway: 9 XP cuando te obtienes una fortuna o bien cuando eres enviado a prisión.
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