Estados Unidos
Tierra lejana
Las trece colonias acaban de independizarse, pero ya tienen una identidad propia.
Distinciones:
- Hijo de la revolución
- Gun ho
- Peregrino estoico
- Ansia calvinista
- Fuerza y pujanza
Valores:
- Honor: Destino manifiesto
- Deber: De pluribus, unus
- Ambición: El sueño americano
- Deseo: La tierra de los benditos
Habilidades:
- Artesanía: Un hombre debe valerse
- Legalidad: Los artículos de la Confederación
- Liderazgo: Primero entre pares
- Navegación: Ballenero de Nantucket
- Negocios: Penique a penique
- Rango: Derecho a portar armas
Relaciones:
- Un socio en un emprendimiento comercial
- Alguien que te hizo un juicio
- Un interés amoroso con el que estas prometido
- Un amigo al que le confiesas tu problemas
- Un rival que intenta fundirte
- Alguien que quiere usarte para sus fines
Recursos:
- La habilidad de construir algo
- Un mosquete de gran precisión
- Una fortuna en letras de cambio
- Un abogado de confianza
- Un banquero amigo
- Una fe inquebrantable
Defecto:
- Alcoholismo
- Soberbia
- Enfermedad coronaria
- Xenofobia
SFX:
- SFX: Adaptable. Si usas una distinción de escena de manera positiva, escala el dado de la distinción. (Común)
- SFX: Creyente: Escala y dobla Honor en un pozo de acción. Si la acción falla, sufres stress mental igual al dado de efecto del pozo. (Común)
- SFX: Duro de matar. Si tienes un éxito extraordinario, paga 1 PP para degradar tu stress físico. (Común)
- SFX: Ecuánime: Si armas un pozo de acción y empatas, ganas la acción (Uncomún)
- SFX: Xenofobia. Cuando atacas a un enemigo de otra raza, cultura o religión, puedes añadir al pozo tu stress físico o mental sin pagar 1 PP y sin escalar el dado luego. (Uncomún)
- SFX: Brillante. Puedes añadir dos dados de habilidad en vez de uno en un pozo.(Raro)
- Límite: Moralista. [1 PP] Escala el stress mental o complicaciones causadas por críticas a tu buen comportamiento.
- Límite: Desafiante [2 PP] Escala el dado de efecto del pozo de acción de un enemigo que te está atacando en meleé.
Metas:
- Capitalismo: 1 XP cuando comentas un posible negocio.
- So sue me: 1 XP cuando amenazas con una demanda judicial.
- No trespassing: 1 XP cuando amenazas a alguien con un arma de fuego.
- La mano invisible del mercado: 3 XP cuando tienes éxito en un emprendimiento económico.
- Self-made man: 3 XP cuando te ganas el respeto de un enemigo y se convirte en un aliado.
- My way or the highway: 9 XP cuando te obtienes una fortuna o bien cuando eres enviado a prisión.
revisión de página: 2, última edición: 21 Apr 2017 19:33