Estricto

Origen común
Eres bastante poco permisivo. Las cosas se tienen que hacer bien.

1- Distinciones:

  1. Firme
  2. Austeridad ante todo
  3. Exijo obediencia
  4. Las leyes se cumplen
  5. Lealtad a toda prueba
  6. Miedo a fallar
  7. Miserable controlador

2-Valores:

  1. Deber: No debo permitir faltas
  2. Afecto: Lo hago por el bien de todos
  3. Ambición: Será mi manera de ascender
  4. Odio: Los que fallan deben ser castigados

3-Habilidades:

  1. Atletismo: Estricta disciplina ayuda al cuerpo
  2. Intimidación: Usted hará lo que yo digo
  3. Legalidad: Lo que esta escrito, es ley
  4. Liderazgo: Vamos a inspirar a mis seguidores
  5. Melee: No me hagas tomar manos en el asunto
  6. Percepción: Hoy no vino de uniforme

4-Relaciones:

  1. Un subordinado que sufre tu disciplina
  2. Un superior que ve con buenos ojos tu filosofia
  3. Alguien que ve con malos ojos tu rigor
  4. Un interes amoroso que le fascina tu pensamiento
  5. Un pariente que te inculco sus valores
  6. Un amigo que te intenta hacerte mas complaciente.

5-Recursos:

  1. Un cuaderno con notas
  2. Una organización que manejas
  3. Un arma que usas para amenazar
  4. Una fortuna cuidadosamente ahorrada
  5. Un secretario que te ayuda
  6. Un informante que delata a sus compañeros

6-Defecto:

  1. Intolerancia
  2. Enfermedad estomacal
  3. Ansiedad
  4. Furia

7-SFX:

  1. SFX: Aterrador. Cuando usas Intimidar para crear stress mental, complicaciones o ventajas, añade d6 y escala el dado de efecto. (Comun)
  2. SFX: Implacable. Al comienzo de una escena de acción, puedes gastar 1 PP en designar a un oponente en la escena como tu objetivo. Cuando intentes pozos de acción contra él, añade d6 al pozo y escala tu dado de efecto. (Común)
  3. SFX: Testarudo. Degrada persuasión causada por alguien que usa Elocuencia o Engaño en su pozo de acción (Común)
  4. SFX: Decidido. Paga 1 PP para ignorar persuasión. (Uncomún)
  5. SFX: Terminante. Un oponente no puede usar Elocuencia en un pozo de reacción si usaste Elocuencia en tu pozo de acción. (Uncomún)
  6. SFX: Imperturbable. Paga 1 PP para ignorar stress mental. (Raro)
  7. Límite: Desafiante [2 PP] Escala el dado de efecto del pozo de acción de un enemigo que te está atacando en meleé.
  8. Límite: Enajenado. [1 PP] Escala el stress mental o complicaciones basadas o causadas por furia o enojo.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando regañas a un subordinado por una falta.
  2. 1 XP cuando explicas porque te tomas algo tan a pecho.
  3. 1 XP cuando te privas de una ventaja por mantener tu linea.
  4. 3 XP cuando logras una gran victoria gracias a tu disciplina y rigor.
  5. 3 XP cuando asciendes gracias a tu rigor.
  6. 9 XP cuando te conviertes en un referente de gran nivel gracias a tu filosofia, o bien cuando decides ser mas permisivo.
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