Exiliado

Origen común
Has tenido que huir de tu tierra, por razones políticas.

Distinciones:

  1. Perseguido político
  2. Noble en el exilio
  3. Enemigos implacables
  4. Un crimen que no cometí
  5. Falsa identidad
  6. Atrás de cada sombra

Valores:

  1. Honor: Las ideas no se matan
  2. Afecto: Mi tierra querida, cuando te vuelva a ver
  3. Odio: Volveré y sere millones
  4. Supervivencia: Un refugio para vivir

Habilidades:

  1. Atletismo: Corre por tu vida
  2. Engaño: Vengo de aquí cerca
  3. Legalidad: El tratado de familia de 1785 me proteje
  4. Navegación: Una ruta a través de los mares
  5. Percepción: Ojos en la espalda
  6. Sigilo: Voy a moverme despacio

Relaciones:

  1. Un interés amoroso que quedó en tu tierra natal
  2. Un amigo que emigró contigo
  3. Un enemigo que te vino persiguiendo desde tu tierra natal
  4. Un adversario local que le molesta tu presencia
  5. Un interés amoroso local que quiere retenerte
  6. Un familiar que quiere que vuelvas a tu tierra

Recursos:

  1. Una propiedad en el exilio
  2. Un objeto muy valioso y portátil
  3. Un arma disimulada y fiel
  4. Un falsificador que te debe favores
  5. Un policía que te a ayudado antes
  6. Un diplomático que puede protegerte

Defecto:

  1. Un pedido de captura internacional
  2. Un recuerdo doloroso
  3. Depresión
  4. Aspecto llamativo

SFX:

  1. SFX: Desesperado. Escala o dobla un dado de valor en un pozo de acción. Si la acción falla, añade el dado de efecto del pozo a tu pozo de Hubris. (Común)
  2. SFX: Sálvese quien pueda. En una escena que represente huida, escala Atletismo o Equitación. (Común)
  3. SFX: Cuero duro. Degrada cualquier stress o complicación causado por humillación, intimidación o acoso xenofóbico. (Común)
  4. SFX: Antisocial. Puedes añadir tu stress social en un pozo de reacción sin pagar 1 PP. (Uncomún)
  5. SFX: Excelencia foránea. En un pozo de reacción, puedes pagar 1 PP para escalar o doblar un dado de habilidad. (Uncomún)
  6. SFX: Nada que perder. Paga 1 PP para ignorar trauma social. (Raro)
  7. Límite: Foraneo [2 PP] Añade una complicación d8 cuando cometas un error por tu desconocimiento de otras culturas.
  8. Límite: Forastero [1PP]. Cuando hables en público, aumenta tu stress social.

Metas:

  1. Extraño en tierra extraña: 1 XP cuando haces un acto escandaloso o incorrecto por interpretar mal algún detalle de la cultura en la que estas.
  2. Asi se hace en mis tierras: 1 XP cuando cuentas una anécdota de tu tierra natal.
  3. Bandera falsa: 1 XP cuando mientes acerca de tu identidad o nacionalidad.
  4. Nosotros nos ayudamos entre nosotros: 3 XP cuando ayudas a un nativo de tu tierra natal.
  5. Una cara nueva: 3 XP cuando te aprovechas de tu extranjería para sacar un beneficio o resolver un problema.
  6. Este es mi hogar: 9 XP cuando decides olvidar tu vieja patria y abrazar tu nueva nacionalidad, o bien cuando vuelves a casa definitivamente.
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