Explorador

Arquetipo uncomún
descripción

1- Distinciones:

  1. Navegante bravo
  2. Donde nadie ha ido antes jamas
  3. Conquistador
  4. El corazón de las tinieblas
  5. Hacia la espesura
  6. Los hielos inalcanzables

2-Valores:

  1. Honor: Yo represento a la civilización
  2. Deber: Debo llegar mas lejos
  3. Ambición: Mi nombre quedará en las paginas de historia
  4. Supervivencia: La jungla no me ha matado

3-Habilidades:

  1. Atletismo: En el monte, la vida es dura
  2. Artesanía: Arme una lanza yo mismo
  3. Navegación: Nuevas rutas, nuevos vientos
  4. Naturaleza: Cada arbol, cada hoja
  5. Percepción: El viento ha cambiado
  6. Rango: Un ciervo a noventa pies
  7. Sigilo: Flavor

4-Relaciones:

  1. Un colega de exploraciones
  2. Alguien que puede financiar una expedición
  3. Un interes amoroso fascinado por tus historias
  4. Un pariente con el que no te hablas
  5. Un rival al que has ofendido
  6. Alguien que quiere publicar tus memorias

5-Recursos:

  1. Un arma fiel
  2. Un barco que comandas
  3. Un sirviente fiel y practico
  4. Un libro de viajes
  5. Un medico que te ha tratado
  6. Un patrón que financia tus expediciones

6-Defecto:

  1. Enfermedad infecciosa
  2. Soberbia
  3. Herida de los viajes
  4. Cansancio

7-SFX:

  1. SFX: Bolsillos profundos. Cuando realizas una maniobra que representa revelar un objeto oculto que llevabas contigo, añade d6 al pozo de efecto. (Común)
  2. SFX: Esfuerzo. Escala una Especialidad para un pozo, y luego desactivala. Recuperala cuando un enemigo saque una pifia o en el proximo momento de descanso. (Común)
  3. SFX: Multicultural. Si intentas persuadir o infligir stress mental a un oponente de una cultura distinta a la tuya, añade d6 al pozo y escala el dado de efecto. (Común)
  4. SFX: Exótico. Escala Elocuencia cuando estés lejos de tu pais natal. (Uncomún)
  5. SFX: Taimado. Puedes añadir tanto una distinción personal como una distinción de escenario en un pozo sin pagar PPs. (Uncomún)
  6. SFX: Experto en todo. Paga 1 PP para ganar una habilidad d10 hasta el final de la escena. (Raro)
  7. Límite: Campechano. (1 PP) Escala tu stress social cuando en una ciudad e intentes interactuar con gente refinada del lugar.
  8. Límite: Foráneo [2 PP] Añade una complicación d8 cuando cometas un error por tu desconocimiento de otras culturas.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando cuentes una anecdota acerca de un viaje de exploración.
  2. 1 XP cuando uses palabras extrañas sin ninguna explicación.
  3. 1 XP cuando improvises una solución
  4. 3 XP cuando descubras un lugar impactante nuevo.
  5. 3 XP cuando concluyas una expedición exitosa.
  6. 9 XP cuando te conviertas en un referente de los exploradores, o bien cuando decidas dejar de viajar.
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