Farmaceutico

Arquetipo uncomún
descripción

1- Distinciones:

  1. Conozco un remedio para esto
  2. Vendedor de placebos
  3. Curador experto
  4. Quimico obsesionado
  5. Proveedor de venenos
  6. Delicado limite entre veneno y remedio

2-Valores:

  1. Deber: De mi depende la curación de todos
  2. Afecto: Esto te va a hacer bien, amigo
  3. Ambición: Un dia seré respetado por todos
  4. Supervivencia: Me gano la vida con estos frascos

3-Habilidades:

  1. Artesanía: Yo personalmente hago las recetas magistrales
  2. Engaño: Este tonico frenará la caida del pelo
  3. Erudición: El acido reacciona con el acido
  4. Medicina: Este extracto te va ayudar
  5. Naturaleza: El jugo de la flor calma la fiebre
  6. Negocios: Le saco dos reales a cada frasco

4-Relaciones:

  1. Un cliente al que le consigo un remedio especial
  2. Alguien que te debe mucho dinero
  3. Alguien que fue testigo de algo malo que hiciste
  4. Un interes amoroso que no te respeta
  5. Un pariente que te enseño todo
  6. Un socio con buena relación

5-Recursos:

  1. La habilidad de crear remedios y farmacos
  2. Una colección de venenos
  3. Un laboratorio y botica
  4. Una fortuna ahorrada
  5. Un medico que te pasa pacientes
  6. Un proveedor de simples

6-Defecto:

  1. Adicto a la cocaina
  2. Soberbia
  3. Deudas
  4. Perdida de memoria

7-SFX:

  1. SFX: Alquimista: Cuando uses una ventaja, maniobra o recurso que representa una substancia quimica, puedes sumar un dado adicional al total. (Común)
  2. SFX: Apotecario: Cuando intentes una acción de recuperación de stress fisico o mental usando un remedio consumible, añade d8 al pozo de acción y escala el dado de efecto. (Común)
  3. SFX: Envenenador: Si infligiste una complicación basada en veneno, al principio de tu acción puedes pagar 1 PP para escalar la complicación. (Común)
  4. SFX: Indómito. Paga 1 PP para degradar tu stress físico, y luego puedes ponerlo como dado adicional en tu pozo de acción.(Uncomún)
  5. SFX: Boticario. Si en una escena de transición creas un recurso que represente una substancia química, escala el dado del recurso. (Uncomún)
  6. SFX: Imperturbable. Paga 1 PP para ignorar stress mental. (Raro)
  7. Límite: Contraproducente: [1 PP] Cuando un aliado usa una ventaja que tu creaste en un pozo, y falla, añádele una complicación d8 relacionada con la ventaja o el fallo.
  8. Límite: Pedante [2 PP] Escala el dado de efecto del pozo de acción de un enemigo que intenta causarte stress o trauma social.

8-Metas:

  1. De todo como en la botica: 1 XP cuando revelas que tienes un remedio para un problema en stock.
  2. 1 XP cuando explicas la posologia de un remedio o veneno.
  3. 1 XP cuando consumes uno de tus drogas.
  4. 3 XP cuando logras recuperar trauma de un aliado con tu farmacopea.
  5. 3 XP cuando corres un gran riesgo para obtener un remedio o formula importante.
  6. 9 XP cuando te conviertes en el farmaceutico mas importante del mundo, o bien cuando decides abandonar tu carrera como tal.
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