Farmaceutico
Arquetipo uncomún
descripción
1- Distinciones:
- Conozco un remedio para esto
- Vendedor de placebos
- Curador experto
- Quimico obsesionado
- Proveedor de venenos
- Delicado limite entre veneno y remedio
2-Valores:
- Deber: De mi depende la curación de todos
- Afecto: Esto te va a hacer bien, amigo
- Ambición: Un dia seré respetado por todos
- Supervivencia: Me gano la vida con estos frascos
3-Habilidades:
- Artesanía: Yo personalmente hago las recetas magistrales
- Engaño: Este tonico frenará la caida del pelo
- Erudición: El acido reacciona con el acido
- Medicina: Este extracto te va ayudar
- Naturaleza: El jugo de la flor calma la fiebre
- Negocios: Le saco dos reales a cada frasco
4-Relaciones:
- Un cliente al que le consigo un remedio especial
- Alguien que te debe mucho dinero
- Alguien que fue testigo de algo malo que hiciste
- Un interes amoroso que no te respeta
- Un pariente que te enseño todo
- Un socio con buena relación
5-Recursos:
- La habilidad de crear remedios y farmacos
- Una colección de venenos
- Un laboratorio y botica
- Una fortuna ahorrada
- Un medico que te pasa pacientes
- Un proveedor de simples
6-Defecto:
- Adicto a la cocaina
- Soberbia
- Deudas
- Perdida de memoria
7-SFX:
- SFX: Alquimista: Cuando uses una ventaja, maniobra o recurso que representa una substancia quimica, puedes sumar un dado adicional al total. (Común)
- SFX: Apotecario: Cuando intentes una acción de recuperación de stress fisico o mental usando un remedio consumible, añade d8 al pozo de acción y escala el dado de efecto. (Común)
- SFX: Envenenador: Si infligiste una complicación basada en veneno, al principio de tu acción puedes pagar 1 PP para escalar la complicación. (Común)
- SFX: Indómito. Paga 1 PP para degradar tu stress físico, y luego puedes ponerlo como dado adicional en tu pozo de acción.(Uncomún)
- SFX: Boticario. Si en una escena de transición creas un recurso que represente una substancia química, escala el dado del recurso. (Uncomún)
- SFX: Imperturbable. Paga 1 PP para ignorar stress mental. (Raro)
- Límite: Contraproducente: [1 PP] Cuando un aliado usa una ventaja que tu creaste en un pozo, y falla, añádele una complicación d8 relacionada con la ventaja o el fallo.
- Límite: Pedante [2 PP] Escala el dado de efecto del pozo de acción de un enemigo que intenta causarte stress o trauma social.
8-Metas:
- De todo como en la botica: 1 XP cuando revelas que tienes un remedio para un problema en stock.
- 1 XP cuando explicas la posologia de un remedio o veneno.
- 1 XP cuando consumes uno de tus drogas.
- 3 XP cuando logras recuperar trauma de un aliado con tu farmacopea.
- 3 XP cuando corres un gran riesgo para obtener un remedio o formula importante.
- 9 XP cuando te conviertes en el farmaceutico mas importante del mundo, o bien cuando decides abandonar tu carrera como tal.
revisión de página: 2, última edición: 08 May 2017 19:11