Fervor Patriotico

Origen común
Te has decidido a liberar y beneficiar a tu nación, e independizarla del yugo extranjero.

Distinciones:

  1. Patriota
  2. Independentista
  3. Viva la republica
  4. Que no se oiga ya que los ricos devoran a los pobres
  5. El viejo amo o ninguno

Valores:

  1. Honor: o juremos con gloria morir
  2. Deber: Sean eternos los laureles
  3. Ambición: Que supimos conseguir
  4. Supervivencia: Coronados de gloria vivamos

Habilidades:

  1. Elocuencia: Oid mortales el grito sagrado
  2. Estrategia: Ya a su paso dignisimo abrieron
  3. Intimidación: Y los libres del mundo responden
  4. Liderazgo: Ved en trono a la noble igualdad
  5. Medicina: Al gran pueblo argentino, salud!
  6. Percepción: Oid el ruido de rotas cadenas

Relaciones:

  1. Un colega que piensa como tu
  2. Un rival monarquico y anti-independentista
  3. Un interes amoroso vinculado a tu pensamiento
  4. Alguien dispuesto a financiar tu empresa
  5. Alguien que te considera un peligro
  6. Un pariente que intenta hacerte desistir de tus avances

Recursos:

  1. Un ejercito de rebeldes independentistas
  2. Un arma de liberación
  3. Un pasquín que difunde tu mensaje
  4. Una propiedad donde se reúnen los que opinan como tu
  5. Una fortuna que pones a disposición de la causa
  6. Un secretario que organiza tus ideas

Defecto:

  1. Prontuario
  2. Crisis de nervios
  3. Escándalo potencial
  4. Enfermedad pulmonar

SFX:

  1. SFX: Caudillo: Escala dos veces Liderazgo en un pozo de acción. Si la acción falla, añade el dado de Liderazgo a tu Pozo de hubris. (Común)
  2. SFX: Amigable. Puedes añadir dos dados de recursos a un pozo, si ambos son aliados o amigos. (Común)
  3. SFX: Todos para uno. Sacrifica 1 ayudante para ignorar stress o trauma fisico. (Comun)
  4. SFX: Creativo en la Derrota. Antes de realizar una acción que incluya Liderazgo, transfiere tu stress social al pozo de acción. (Uncomún)
  5. SFX: Arrollador. Escala un dado en un pozo de acción; si la acción falla, escala tu stress mental. (Uncomún)
  6. SFX: Nada que perder. Paga 1 PP para ignorar trauma social. (Raro)
  7. Limite: Desconcierto. [1 PP] Cuando saques una pifia en un pozo donde uses Liderazgo, descarta un dado adicional a tu elección.
  8. Límite: Desconfianza [1 PP] Cuando dices algo hiriente a un aliado, escala tu stress social.

Metas:

  1. Con nosotros o con ellos:1 XP cuando analizas si una acción es benéfica o perjudicial a tu causa.
  2. Para la libertad: 1 XP cuando mencionas lo que eres capaz de hacer por una causa.
  3. Nadie está exento:1 XP cuando tratas de manipular a alguien para favorecer a la causa.
  4. Un paso mas:3 XP cuando tienes en exito en un intento de favorecer la libertad de tu patria.
  5. Primero la patria: 3 XP cuando haces un sacrificio importante por tu causa.
  6. Dia de la independencia: 9 XP cuando tu patria finalmente se independiza, o bien cuando renuncias a tus ideales por una buena razón.
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