Filosofo

Arquetipo uncomún
descripción

1- Distinciones:

  1. Teologo serio
  2. Profesor distraido
  3. Discurso delirante
  4. Idealista influyente
  5. Pensador apasionado
  6. Intelectual pedante

2-Valores:

  1. Honor: Discurso de la ética
  2. Deber: Imperativo categorico
  3. Afecto: La emanación del amor divino
  4. Supervivencia: Pienso, luego existo

3-Habilidades:

  1. Elocuencia: La retórica es una herramienta
  2. Engaño: Esto que digo es una mentira
  3. Erudición: Solo se que no se nada, aún
  4. Legalidad: Las leyes obedecen a un ideal platonico
  5. Naturaleza: Nadie cruza dos veces el mismo rio
  6. Percepción: El mundo a nuestro alrededor lo percibimos

4-Relaciones:

  1. Un discipulo que te escucha con respeto
  2. un maestro que te ha enseñado muchas cosas
  3. Un interes amoroso prendado por tu conocimiento
  4. Un colega celoso de tu progreso
  5. Un pariente orgulloso de ti
  6. Un amigo fiel que se anima a criticarte

5-Recursos:

  1. Un libro que escribiste y te hizo famoso
  2. La fama de ser un pensador respetado
  3. Una fortuna que te permite vivir de la filosofia
  4. Un lugar donde te puedes relajar y pensar
  5. Un perro fiel
  6. Un confidente y consejero

6-Defecto:

  1. Depresión
  2. Adicto al Laudano
  3. Mala fama
  4. Enfermedad pulmonar

7-SFX:

  1. SFX: Contenedor. En un pozo de recuperación durante una escena de acción en el cual intentes recuperar stress mental, escala el dado de efecto. (Común)
  2. SFX: Escéptico. En un pozo de reacción para resistir persuasión, escala uno de tus dados de Valor (Común)
  3. SFX: Inspirador. Cuando uses Elocuencia para crear una ventaja en un aliado, añade d6 a ese pozo y escala el dado de efecto. (Común)
  4. SFX: Ecuánime: Si armas un pozo de acción y empatas, ganas la acción (Uncomún)
  5. SFX: Instruido. Al comienzo de una escena de acción, paga 1 PP y ganas una habilidad en la que no tengas rangos a d6 hasta el final de la escena. (Uncomún)
  6. SFX: Genialidad. Para obtener un éxito extraordinario solo necesitas superar a un defensor por 3 o más puntos. (Raro)
  7. Límite: Gaffe. [1 PP] Cuando saques una pifia en un pozo donde uses Elocuencia, descarta un dado adicional a tu elección.
  8. Límite: Moralista. [1 PP] Escala el stress mental o complicaciones causadas por críticas a tu buen comportamiento.

8-Metas:

  1. 1 XP cada vez que usas un termino filosofico.
  2. 1 XP cada vez que respondes a una pregunta simple con un dilema.
  3. 1 XP cuando te paralizas a la hora de tomar una decisión meditando.
  4. 3 XP cuando usas tu filosofia para resolver un problema importante.
  5. 3 XP cuando llegas a una conclusión importante para tu sistema filosofico.
  6. 9 XP cuando te conviertes en un filosofo de referencia, o bien cuando abandonas su estudio.
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