Galicia

Tierra lejana
descripción

1- Distinciones:

  1. Hombre de pelo en pecho
  2. Pocas luces
  3. Valor intrepido
  4. Santiago y cierra españa!
  5. Devoto viajero
  6. Pescador de los mares del destino

2-Valores:

  1. Honor: Fai o que o crego dixere e non fagas o que el fixere
  2. Afecto: Entre pais e fillos non metas os fuciños
  3. Odio: Mexan por nós e hai que dicir que chove
  4. Deseo: A boa coella moitos pretendentes

3-Habilidades:

  1. Atletismo: A cabra sempre tira ó monte
  2. Elocuencia: A auga todo o lava, agás a mala fada
  3. Equitación: Cabalo que ten que ir á guerra, non morre no ventre da egua
  4. Navegación: Nunca choveu que non escampase
  5. Naturaleza: Á auga de correr e ós cans de ladrar, non llo podes privar
  6. Negocios: A mellor leña está onde non entra o carro

4-Relaciones:

  1. Un colega que te debe un favor
  2. Un aliado con el que puedes contar
  3. Un interes amoroso que se muestra renuente a tus encantos
  4. Un pariente demasiado estricto
  5. Un rival que maquina contra ti
  6. Un mentor que te parece admirable

5-Recursos:

  1. Un corcel fiel
  2. Un espada afilada
  3. Una fortuna dispersa en muchos sitios
  4. Un cargo administrativo
  5. Un barco de tu propiedad
  6. Una organización que controlas

6-Defecto:

  1. Ignorancia
  2. Soberbia
  3. Alcoholismo
  4. Deudas

7-SFX:

  1. SFX: Arrollar. Añade 1d6 y toma un dado de efecto adicional por cada objetivo adicional en un pozo de acción que intente causar stress físico a lomos de una montura. (Común)
  2. SFX: Testarudo. Degrada persuasión causada por alguien que usa Elocuencia o Engaño en su pozo de acción (Común)
  3. SFX: Implacable. Al comienzo de una escena de acción, puedes gastar 1 PP en designar a un oponente en la escena como tu objetivo. Cuando intentes pozos de acción contra él, añade d6 al pozo y escala tu dado de efecto. (Común)
  4. SFX: Temerario. En un pozo de reacción, si un oponente obtuvo 20 o mas en su total en su pozo de acción, añade 1d10 a tu pozo. (Uncomún)
  5. SFX: Decidido. Paga 1 PP para ignorar persuasión. (Uncomún)
  6. SFX: Imperturbable. Paga 1 PP para ignorar stress mental. (Raro)
  7. Límite: Gaffe. [1 PP] Cuando saques una pifia en un pozo donde uses Elocuencia, descarta un dado adicional a tu elección.
  8. Límite: Campechano. (1 PP) Escala tu stress social cuando en una ciudad e intentes interactuar con gente refinada del lugar.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando cuentas una historia de tu pais natal.
  2. 1 XP cuando haces algo estupido pero valiente.
  3. 1 XP cuando demuestras ser sentible a la injusticia.
  4. 3 XP cuando logras una victoria gracias a tu empecinamiento.
  5. 3 XP cuando causas inadvertidamente un perjuicio por desdén o imprudencia.
  6. 9 XP cuando retornas a tu tierra natal, o bien cuando decides ignorarla para siempre.
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