Goeta

**Arquetipo raro **
descripción

1- Distinciones:

  1. Erudito desapasionado
  2. Tentador infernal
  3. Maestro de los pactos
  4. Cruzado anticelestial
  5. Vicioso sobreapasionado
  6. Hijo de un incubo

2-Valores:

  1. Honor: Nunca miento, infernal
  2. Ambición: Sereis como dioses
  3. Odio: Imagino condenas peores que la muerte
  4. Deseo: Todo lo que deseo puedo tenerlo

3-Habilidades:

  1. Elocuencia: ¿Quieres vivir deliciosamente?
  2. Engaño: Las mentiras del maligno
  3. Erudición: En 1641, un demonio arrazó el pueblo bulgaro de Siculeni
  4. Intimidación: Llamad al fuego infernal
  5. Legalidad: Un pacto es un pacto, mi señor
  6. Melee: Una hoja templada por demonios

4-Relaciones:

  1. Un demonio al que le debes favores
  2. Un demonio que intenta tentarte
  3. Un goeta rival
  4. Alguien a quien corrompiste
  5. Alguien puro que quieres corromper
  6. Un aliado de quien desconfias.

5-Recursos:

  1. Un familiar a tu servicio
  2. Un libro prohibido
  3. Un daemon consejero
  4. La habilidad de lanzar maldiciones
  5. Una habilidad supernatural
  6. Un sucubo a tu servicio

6-Defecto:

  1. Culpa
  2. Paranoia
  3. Corrupción demonica
  4. Fatalismo

7-SFX:

  1. SFX: Goeta: Cuando armes un pozo contra demonios, escala tu dado de habilidad. (Común)
  2. SFX: Infinitas artimañas. Cuando realices una maniobra en un pozo que contenga Engaño, escala el dado de maniobra. (Común)
  3. SFX: Lengua mordiente. Al armar un pozo que incluya Elocuencia, descarta el dado de categoría más alta. Al tirar el pozo, escala el dado de efecto. (Común)
  4. SFX: Caustico. Puedes usar el Honor de tu oponente como si fuera un defecto (Uncomún)
  5. SFX: Conexiones supernaturales: Si en una escena de transición creas un recurso que represente algo sobrenatural, escala el dado del recurso. (Uncomún)
  6. SFX: Pacto con la Muerte. Paga 1 PP para ignorar trauma fisico.
  7. Limite: Leyenda negra: [1 PP] Cuando tengas éxito extraordinario, escala tu stress social.
  8. Límite: Soberbia: [1 PP] Escala el stress mental causado por la derrota o por un enemigo que demuestra ser más inteligente.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando engañas o mientes
  2. 1 XP cuando invocas a un demonio menor o haces otro portento infernal
  3. 1 Xp cuando narras una historia que involucra demonios
  4. 3 XP cuando invocas a un demonio mayor.
  5. 3 XP cuando arruinas un alma pura.
  6. 9 XP cuando logras un poder inmenso por tus pactos infernales, o bien cuando quedas prisionero para siempre en el infierno.
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