Ilustrado

Origen común
//Has recibido una educación amplia e intensa, tanto en los pensamientos de los tiempos que corren como en el conocimiento clásico. //

Distinciones:

  1. Intelectual
  2. Mas inteligente de lo que parece
  3. Lecciones de la historia
  4. Científico practico
  5. Divulgador popular
  6. Erudito enclaustrado

Valores:

  1. Honor: La etica de Kant es clara al respecto
  2. Deber: Cumplire por lo que me han enseñado
  3. Odio: Nada peor que un ignorante
  4. Deseo: Un poema de Cátulo

Habilidades:

  1. Elocuencia: La practica de la retorica clásica
  2. Erudición: La suma del conocimiento humano
  3. Estrategia: Anibal en Cannas usó una estrategia similar.
  4. Legalidad: Las leyes son la base de un estado de derecho
  5. Medicina: Los estudios de Servet han demostrado este punto
  6. Percepción: La practica me ha hecho buen observador

Relaciones:

  1. Un pariente que te obligo a estudiar
  2. Un mentor que te enseño todo lo que sabes
  3. Un interes amoroso que comparte tu sed de conocimiento
  4. Un rival de cuando estudiabas
  5. Un sabio al que respeta enormemente
  6. Un enemigo que quiere destruir el conocimiento

Recursos:

  1. Una biblioteca llena de libros
  2. Un juego de herramientas e instrumentos
  3. Un diario personal con tus estudios
  4. Una propiedad donde te refugias a estudiar
  5. La reputación de saber mucho
  6. La habilidad de hablar muchos idiomas

Defecto:

  1. Soberbia
  2. Falta de atención
  3. Torpeza
  4. Adicción al opio

SFX:

  1. SFX: Epistolar. Si intentas persuadir a traves de texto escrito, añade d6 al pozo y escala el dado de efecto. (Común)
  2. SFX: Incrédulo. Cuando intenten engañarte con palabras o falsificaciones, puedes escalar el dado más alto en un pozo de reacción. (Común)
  3. SFX: Investigación: Cuando uses Erudición para crear una ventaja o recurso, escala tu dado de efecto. (Común)
  4. SFX: Efectiva. Los 1 que obtengas en d4 no se consideran pifias para tus pozos. (Uncomún)
  5. SFX: Consejero. Puedes realizar tiradas de recuperación para curar stress mental en una escena de acción como si fuera una escena de transición. (Uncomún)
  6. SFX: Genialidad. Para obtener un éxito extraordinario solo necesitas superar a un defensor por 3 o más puntos. (Raro)
  7. Límite: Desconfianza [1 PP] Cuando dices algo hiriente a un aliado, escala tu stress social.
  8. Límite: Gaffe. [1 PP] Cuando saques una pifia en un pozo donde uses Elocuencia, descarta un dado adicional a tu elección.

Metas:

  1. Quienes no conocen la historia estan condenados a repetirla: 1 XP cuando cuentas una anécdota histórica pertinente a una situación que vives.
  2. 1 XP cuando hagas un comentario erudito fuera de lugar.
  3. 1 XP cuando creas un recurso o ventaja usando Erudición.
  4. 3 XP cuando corras un riesgo solo para aprender algo nuevo.
  5. 3 XP cuando uses tu conocimiento para tomar una decisión dificil.
  6. 9 XP cuando te conviertes en un sabio de fama mundial, o bien cuando decides que el conocimiento es accesorio y te ha fallado.
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