Impostor

Origen uncomún
No eres quien dices ser, sino un reemplazo.

1- Distinciones:

  1. Falsa identidad
  2. Suplantador malevolo
  3. Espia foraneo
  4. Enamorado
  5. Era una broma y quedo
  6. Fingiré hasta que logre obtener el dinero

2-Valores:

  1. Deber: Cumplo ordenes
  2. Ambición: Ahora soy poderoso
  3. Supervivencia: Corro un riesgo mortal
  4. Deseo: Todo sea por acercarme a ella

3-Habilidades:

  1. Elocuencia: ¿Acaso importa quien soy?
  2. Engaño: ¿Que quieres decir con que yo soy un impostor?
  3. Intimidación: No puedes manejar la verdad
  4. Legalidad: ¿Tienes alguna prueba?
  5. Percepción: Te vi venir antes
  6. Sigilo: ¿Donde está el impostor?

4-Relaciones:

  1. Alguien que sabe tu secreto
  2. Un interes amoroso al que usufructas con tu identidad
  3. Alguien que te heredará una fortuna
  4. Alguien que sospecha de ti
  5. Un enemigo de tu identidad verdadera
  6. Alguien a quien debes asesinar

5-Recursos:

  1. Un arma facil de ocultar
  2. Un veneno irrastreable
  3. Documentación que te ayuda a mantener tu coartada
  4. Secretos que nadie sabe que tienes
  5. Un kit de disfraz
  6. Un refugio donde puedes ser tu mismo

6-Defecto:

  1. Stress
  2. Adicto al laudano
  3. Marca identificatoria
  4. Prontuario

7-SFX:

  1. SFX: Impostor: Cuando uses un recurso o ventaja que represente una identidad falsa, escala el recurso. (Común)
  2. SFX: Infinitas artimañas. Cuando realices una maniobra en un pozo que contenga Engaño, escala el dado de maniobra. (Común)
  3. SFX: Lengua mordiente. Al armar un pozo que incluya Elocuencia, descarta el dado de categoría más alta. Al tirar el pozo, escala el dado de efecto. (Común)
  4. SFX: Sangre Fría. Puedes usar tu stress mental en un pozo de ataque sin escalarlo. (Uncomún)
  5. SFX: Caustico. Puedes usar el Honor de tu oponente como si fuera un defecto (Uncomún)
  6. SFX: Experto en todo. Paga 1 PP para ganar una habilidad d10 hasta el final de la escena. (Raro)
  7. Limite: La intriga se complica. [1 PP] Cuando obtengas una pifia en un pozo, puedes pedirle al GM que introduzca un personaje adicional en la escena.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando niegas tu identidad.
  2. 1 XP cuando inventas una historia falsa acerca de tu pasado
  3. 1 XP cuando dudas de la veracidad de otra persona.
  4. 3 XP cuando esquivas una acusación seria y consistente de que eres un impostor.
  5. 3 XP cuando sutilmente causas un perjuicio importante en alguien que desconfía de ti.
  6. 9 XP cuando logras tu objetivo, o bien fallas, y abandonas tu identidad supuesta.
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