Ingenioso

**Origen común uncomún raro **
descripción

1- Distinciones:

  1. Ingenioso
  2. Estructurado
  3. Deducción instantanea
  4. Fuente de conocimiento
  5. Memoria eidetica
  6. Inventivo a toda hora

2-Valores:

  1. Honor: es un imperativo de la ética kantiana
  2. Deber: mi obra es inclaudicable
  3. Ambición: el progreso debe ser el motor de todos
  4. Supervivencia: no puedo permitir que el mundo se quede sin mi genio.

3-Habilidades:

  1. Erudición: claro que lo sé.
  2. Estrategia: el problema de una táctica asimétrica es que es vulnerable a maniobras contraofensivaa
  3. Legalidad: la ley natural británica hace una curiosa excepción al respecto
  4. Medicina: una sección parietal, aparentemente
  5. Navegación: una carta de vientos es simple de leer
  6. Percepción: llevaba una divisa del sexto regimiento portada en el hombro.

4-Relaciones:

  1. Un amigo lo suficientemente inteligente
  2. un interés amoroso deslumbrado por mi mente
  3. alguien que quiere manipularte
  4. Alguien a quien admiras y respetas
  5. un pariente con el que no te llevas bien
  6. Un rival intelectual

5-Recursos:

  1. Una idea brillante que puedes patentar
  2. La habilidad de hacer deducciones rapidas
  3. Un especialista que puede apoyarte
  4. un consejero que te ayuda
  5. Un estudio y biblioteca
  6. Un maestro y consejero

6-Defecto:

  1. Soberbia
  2. Inabilidad social
  3. Adicto al laudano
  4. Problemas de ansiedad

7-SFX:

  1. SFX: Epistolar. Si intentas persuadir a través de texto escrito, añade d6 al pozo y escala el dado de efecto. (Común)
  2. SFX: Investigación: Cuando uses Erudición para crear una ventaja o recurso, escala tu dado de efecto. (Común)
  3. SFX: Inquisitivo. Si usas stress mental en contra de un oponente, escala ese dado en el pozo. (Común)
  4. SFX: Retorica: Puedes contratacar ataques que causen stress mental sin gastar PPs. (Uncomún)
  5. SFX: Sincronicidad. Puedes añadir dos dados de Recursos en vez de uno en un Pozo.(Uncomún)
  6. SFX: Sin trucos. Tus oponentes no pueden usar PPs o dados del pozo de hubris en sus pozos de ataque contra ti una vez que tiraron los dados. (Raro)
  7. Limite: Autocritica. [1 PP] Escala tu stress mental cuando obtienes una pifia.
  8. Límite: Frio [2 PP] Degrada permanentemente uno de tus dados de relación.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando explicas una solución cientifica a algo.
  2. 1 XP cuando predices algo que va a suceder.
  3. 1 XP cuando demuestras curiosidad intelectual por algo irrelevante.
  4. 3 XP cuando usas tu inteligencia para resolver un problema grave.
  5. 3 XP cuando logras un descubrimiento importante.
  6. 9 XP cuando te conviertes en una persona respetada debido a tu inteligencia, o bien cuando decides no darle importancia a tus dotes intelectuales.
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