Jujuy

Tierra cercana
descripción

Distinciones:

  1. David contra goliath
  2. Llevo mi tierra a todos lados
  3. Subestimable
  4. Fuera de la historia
  5. Fervor catolico
  6. Fiesta antigua

Valores:

  1. Afecto: Hay que cuidar a la gente de uno
  2. Odio: No nos olvidamos
  3. Supervivencia: Sobreviviremos
  4. Deseo: Se me metio el diablo en el cuerpo

Habilidades:

  1. Atletismo: Moverse entre las peñas
  2. Artesanía: Cantando en el viento
  3. Intimidación: Puños cerrados, sin palabras
  4. Naturaleza: En el desierto hay que saber moverse
  5. Percepción: Los ojos bien abiertos
  6. Sigilo: Pasar desapercibido

Relaciones:

  1. Un amigo que guarda tus secretos
  2. Un rival por un tema importante
  3. Un pariente que te restringe
  4. Un interes amoroso que espera que progreses
  5. Alguien a quien ofendiste
  6. Un amigo que tiene fe en ti

Recursos:

  1. Un puñal de plata
  2. Una casa en la quebrada
  3. Un fusil bien cuidado
  4. Una montura fiel y habilidosa
  5. Un sacerdote que sabe mucho
  6. Un gaucho de cuchillo facil

Defecto:

  1. Ignorancia
  2. Timidez
  3. Alcoholismo
  4. Deudas de sangre

SFX:

  1. SFX: Obediente. Cuando el personaje usa una ventaja creada por un superior, escala ese dado. (Común)
  2. SFX: Testarudo. Degrada persuación causada por alguien que usa Elocuencia o Engaño en su pozo de acción (Común)
  3. SFX: Juerguista: Cuando intentes una acción de recuperación de stress social o mental usando una fiesta, juerga o encuentro social, añade d8 al pozo de acción y escala el dado de efecto. (Común)
  4. SFX: Fervor: Puedes añadir dos dados de valor diferentes en un pozo de acción. (Uncomún)
  5. SFX: Subestima. En el primer pozo que armes en una escena, añade d12. (Uncomún)
  6. SFX: Deus Ex Machina. Paga 5 PP para que una escena termine. Puedes narrar como concluye la escena, generalmente interrumpida por un evento mayor. (Raro)
  7. Limite: Tradicionalista: [1 PP] Degrada un dado de maniobra que tu o un aliado ponga en su pozo de acción.
  8. Limite: Timido: [1 PP] Cuando intentes persuadir, degrada tu dado de efecto.

Metas:

  1. 1 XP cuando menciones a un santo o virgen en una frase.
  2. 1 XP cuando no digas nada en un dialogo en el que participan al menos tres aliados o amigos.
  3. 1 XP cuando t
  4. 3 XP cuando salvas una situación problematica usando sigilo o prudencia.
  5. 3 XP cuando
  6. 9 XP cuando logras mostrar tu valia y hacerte un nombre, o bien cuando abandonas toda pretención de notoriedad.
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