Lider Nato

Origen común
Has nacido para mandar; llevas ese destino en la sangre.

Distinciones:

  1. Carismatico
  2. Ejemplo encarnado
  3. Planeador magnifico
  4. Misteriosamente respetado
  5. Manipulador insidioso
  6. Parangón de humanidad

Valores:

  1. Honor: Tengo que dar el ejemplo
  2. Afecto: Cuido a mi gente como si fueran mis hermanos.
  3. Ambición: Estoy predestinado a la grandeza
  4. Odio: Aplastaremos a esos bastados.

Habilidades:

  1. Elocuencia: La libertad no espera del otro lado.
  2. Engaño: Sera un mañana mejor para todos
  3. Estrategia: Atacaremos en una maniobra de pinzas.
  4. Intimidación: ¿Eres un aliado o un enemigo?
  5. Liderazgo: Lo llevo en la sangre.
  6. Percepción: Veo duda en usted, teniente.

Relaciones:

  1. Un pariente que fue tu modelo a seguir
  2. Un aliado que te respeta enormemente
  3. Tu segundo al mando
  4. Un rival que juraste derrotar
  5. Un interes amoroso que te admira
  6. Un mentor que te enseño todo lo que sabes

Recursos:

  1. Un ejercito de leales
  2. Una organización que controlas
  3. Un secretario que lleva tus asuntos
  4. Un vocero que difunde tus palabras
  5. Buena fama
  6. Un informante que te mantiene al tanto

Defecto:

  1. Soberbia
  2. Brutalidad
  3. Ignorancia
  4. Alcoholismo

SFX:

  1. SFX: Caudillo. Escala dos veces Liderazgo en un pozo de acción. Si la acción falla, añade el dado de Liderazgo a tu Pozo de hubris. (Común)
  2. SFX: Persuasivo. Cuando intentas persuadir a una persona, puedes añadir d6 al pozo. (Común)
  3. SFX: Inspirador. Cuando uses Elocuencia para crear una ventaja en un aliado, añade d6 a ese pozo y escala el dado de efecto. (Común)
  4. SFX: Reclutador. Cuando reclutes un ejercito usando Liderazgo, escala todos sus dados (Uncomún)
  5. SFX: Creativo en la Derrota. Antes de realizar una acción que incluya Liderazgo, transfiere tu stress social al pozo de acción. (Uncomún)
  6. SFX: Idolatrado. Paga 1 PP para ignorar stress social. (Raro)
  7. Limite: Confiado. [1 PP] Cuando un oponente tenga éxito extraordinario contra ti, escala tu stress social.
  8. Límite: Soberbia: [1 PP] Escala el stress mental causado por la derrota o por un enemigo que demuestra ser más inteligente.

Metas:

  1. 1 XP cuando das una orden a un subordinado.
  2. 1 XP cuando elogias a un subordinado.
  3. 1 XP cuando tienes exito en un pozo de acción en el que lideres un ejercito o una organización.
  4. 3 XP cuando corres un riesgo para beneficiar a un subordinado.
  5. 3 XP cuando logras una victoria importante gracias a tu liderazgo.
  6. 9 XP cuando terminas un periodo como el hombre mas poderoso del pais, o bien cuando renuncias a los honores pero no a la lucha.
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