Malonero

Arquetipo común
descripción

1- Distinciones:

  1. Indio de a caballo
  2. Señor de las lanzas
  3. Ladrón de vacas
  4. Amo del malón
  5. Habilidoso
  6. Salvaje y terrible

2-Valores:

  1. Afecto: Yo y los mios
  2. Odio: Muerte al huinca
  3. Supervivencia: Sangre de yegua
  4. Deseo: La cautiva

3-Habilidades:

  1. Equitación: Montando a pelo, sin espuelas
  2. Intimidación: Fiero aspamento
  3. Naturaleza: Oigo el ruido a veinte leguas
  4. Percepción: Ojos saltones
  5. Rango: Un lanzazo y a otra cosa
  6. Sigilo: Callado como una tapia

4-Relaciones:

  1. Un colega de malon
  2. Un interes amoroso complejo
  3. Alguien a quien raptaste
  4. Un enemigo que te quiere aniquilar
  5. Alguien que te engaño
  6. Alguien a quien respetas

5-Recursos:

  1. Un caballo
  2. Una lanza
  3. Un cuchillo
  4. Un par de boleadoras
  5. La reputación de ser veloz
  6. La habilidad de sorprender

6-Defecto:

  1. Ignorancia
  2. Pestilencia
  3. Enfermedad pulmonar
  4. Herida de guerra

7-SFX:

  1. SFX: Ancaso. Si inflinges stress fisico usando un ataque basado en un golpe al a cabeza, puedes tomar un dado de efecto adicional como stress mental sin pagar 1 PP (Común)
  2. SFX: Duro de matar. Si tienes un éxito extraordinario, degrada tu stress físico. (Común)
  3. SFX: Furia. Toma un dado del PD como una Ventaja persistente Furia. Cada vez que la utilices, escalala. Cuando termine la escena o cuando llegue a d12, devuelvela al PD y añade una complicación Cansancio d8. (Común)
  4. SFX: Taimado. Puedes añadir tanto una distinción personal como una distinción de escenario en un pozo sin pagar PPs. (Uncomún)
  5. SFX: Temerario. En un pozo de reacción, si un oponente obtuvo 20 o mas en su total en su pozo de acción, añade 1d10 a tu pozo. (Uncomún)
  6. SFX: Nada que perder. Paga 1 PP para ignorar trauma social. (Raro)
  7. Limite: Supersticioso: [1 PP] Si sucede algo que es un mal presagio, escala tu stress mental.
  8. Limite: Austero: [1PP] Degrada tu dado de efecto cuando intentas persuadir a alguien frívolo, de buen pasar o elegante.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando insultas o atacas a un huinca.
  2. 1 XP cuando cuentas una historia de tu tierra.
  3. 1 XP cuando causas stress fisico a un rival.
  4. 3 XP cuando formas parte de un malón.
  5. 3 XP cuando raptas una cautiva.
  6. 9 XP cuando te conviertes en cacique de tus tierras, o cuando decides abandonar tu tradición.
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