Malonero
Arquetipo común
descripción
1- Distinciones:
- Indio de a caballo
- Señor de las lanzas
- Ladrón de vacas
- Amo del malón
- Habilidoso
- Salvaje y terrible
2-Valores:
- Afecto: Yo y los mios
- Odio: Muerte al huinca
- Supervivencia: Sangre de yegua
- Deseo: La cautiva
3-Habilidades:
- Equitación: Montando a pelo, sin espuelas
- Intimidación: Fiero aspamento
- Naturaleza: Oigo el ruido a veinte leguas
- Percepción: Ojos saltones
- Rango: Un lanzazo y a otra cosa
- Sigilo: Callado como una tapia
4-Relaciones:
- Un colega de malon
- Un interes amoroso complejo
- Alguien a quien raptaste
- Un enemigo que te quiere aniquilar
- Alguien que te engaño
- Alguien a quien respetas
5-Recursos:
- Un caballo
- Una lanza
- Un cuchillo
- Un par de boleadoras
- La reputación de ser veloz
- La habilidad de sorprender
6-Defecto:
- Ignorancia
- Pestilencia
- Enfermedad pulmonar
- Herida de guerra
7-SFX:
- SFX: Ancaso. Si inflinges stress fisico usando un ataque basado en un golpe al a cabeza, puedes tomar un dado de efecto adicional como stress mental sin pagar 1 PP (Común)
- SFX: Duro de matar. Si tienes un éxito extraordinario, degrada tu stress físico. (Común)
- SFX: Furia. Toma un dado del PD como una Ventaja persistente Furia. Cada vez que la utilices, escalala. Cuando termine la escena o cuando llegue a d12, devuelvela al PD y añade una complicación Cansancio d8. (Común)
- SFX: Taimado. Puedes añadir tanto una distinción personal como una distinción de escenario en un pozo sin pagar PPs. (Uncomún)
- SFX: Temerario. En un pozo de reacción, si un oponente obtuvo 20 o mas en su total en su pozo de acción, añade 1d10 a tu pozo. (Uncomún)
- SFX: Nada que perder. Paga 1 PP para ignorar trauma social. (Raro)
- Limite: Supersticioso: [1 PP] Si sucede algo que es un mal presagio, escala tu stress mental.
- Limite: Austero: [1PP] Degrada tu dado de efecto cuando intentas persuadir a alguien frívolo, de buen pasar o elegante.
8-Metas:
- 1 XP cuando insultas o atacas a un huinca.
- 1 XP cuando cuentas una historia de tu tierra.
- 1 XP cuando causas stress fisico a un rival.
- 3 XP cuando formas parte de un malón.
- 3 XP cuando raptas una cautiva.
- 9 XP cuando te conviertes en cacique de tus tierras, o cuando decides abandonar tu tradición.
revisión de página: 1, última edición: 13 Nov 2017 18:03