Marino
**Arquetipo común **
descripción
1- Distinciones:
- Grumete idealista
- Veterano resignado
- Cinico talentoso
- Enamorado del mar
- Filosofo de las olas
- Una novia en cada puerto
2-Valores:
- Honor: Palabra de marinero
- Deber: Si falto a mi deber, todos moriremos
- Supervivencia: Yo contra el mar
- Deseo: Hace meses que no veo una mujer
3-Habilidades:
- Atletismo: Trepa a la eslora, y sube mas
- Intimidación: No quieres verme enojado, cabroncete
- Navegación: Como pez en el agua
- Naturaleza: Esta lluvia es inusual
- Percepción: Tierra a la vista!
- Rango: Un mosquete a veinte pies
4-Relaciones:
- Un compañero de aventuras
- Alguien bajo quien serviste
- Alguien que te espera en tierra
- Alguien que perdio a un ser querido por tu culpa
- Alguien a quien le debes dinero
- Un rival de a bordo
5-Recursos:
- Un barco mercante
- Un cuchillo afilado
- La reputación de ser peligroso
- Una tripulación leal
- Un medico de a bordo
- Un amigo y consejero
6-Defecto:
- Estress postraumatico
- Herida de navegación
- Enfermedad venerea
- Deudas de juego
7-SFX:
- SFX: Lobo de mar. Si usas una maniobra usando elementos nauticos o subacuaticos, escala el dado de maniobra. (Común)
- SFX: Impresionante. Al armar un pozo que incluya Intimidación, descarta el dado de categoría más alta. Al tirar el pozo, escala el dado de efecto. (Común)
- SFX: Truco sucio. Escala o dobla un dado de maniobra por una acción. Si la acción falla, ganas una complicación de d6 en ti mismo o en un aliado. (Común)
- SFX: Pez en el agua. Paga 1 PP para ignorar stress o complicaciones relacionadas con el mar, ahogamiento o natación.(Uncomún)
- SFX: Temerario. En un pozo de reacción, si un oponente obtuvo 20 o mas en su total en su pozo de acción, añade 1d10 a tu pozo. (Uncomún)
- SFX: Suerte increíble. Una vez por pozo que te involucre (tanto tuyo como un adversario), puedes escoger un dado y volverlo a tirar. (Raro)
- Limite: Supersticioso: [1 PP] Si sucede algo que es un mal presagio, escala tu stress mental.
- Límite: Enajenado. [1 PP] Escala el stress mental o complicaciones basadas o causadas por furia o enojo.
8-Metas:
- 1 XP cuando mencionas un viaje que hiciste a un lugar exotico
- 1 XP cuando hablas en terminos nauticos
- 1 XP cuando tratas de convencer a alguien de navegar
- 3 XP cuando zarpas en un barco
- 3 XP cuando superas un obstaculo naval
- 9 XP cuando te conviertes en capitán, o cuando decides no navegar nunca mas.
revisión de página: 1, última edición: 09 Nov 2017 17:54