Medico
Arquetipo común
descripción
1- Distinciones:
- Medico honorable
- Cirujano de batalla
- Epidemiologo traumado
- Experimentos en humanos
- Lo mas moderno en medicina
- Veterano experimentado
2-Valores:
- Honor: Tengo un juramento hipocratico que mantener
- Deber: Debo curar a mis enfermos
- Afecto: Mas que un paciente es un amigo
- Odio: ¿Como osas decirme eso?
3-Habilidades:
- Artesanía: He preparado un farmaco especial
- Elocuencia: Usted debe cambiar su dieta
- Medicina: En mis manos está su vida
- Melee: Se donde golpear para que duela
- Negocios: Le paso la cuenta de mis honorarios
- Percepción: Lo vi palido, moviendose con dificultad
4-Relaciones:
- Un paciente al que le salvaste la vida
- Alguien que te odia porque fallaste para curar a alguien
- Alguien que te anima en los malos momentos
- Un interes amoroso preocupado por tu status
- Un pariente orgulloso de ti
- Alguien que intenta extorsionarte
5-Recursos:
- Un impresionante conocimiento medico
- Un instito de como curar
- Un equipo de cirujia portatil
- Una enfermera servicial
- Una colección de remedios y venenos
- Un hospital
6-Defecto:
- Stress
- Culpa
- Enfemedad rara
- Problemas mentales
7-SFX:
- SFX: Apotecario: Cuando intentes una acción de recuperación de stress fisico o mental usando un remedio consumible, añade d8 al pozo de acción y escala el dado de efecto. (Común)
- SFX: Curador. En un pozo de recuperación durante una escena de acción en el cual intentes recuperar stress fisico, escala el dado de efecto. (Común)
- SFX: Saludable. Degrada cualquier stress o complicación causados por enfermedades. (Común)
- SFX: Toque curativo. Al comienzo de una acción, paga 1 PP para degradar el stress fisico de un aliado que esté junto a ti (Uncomún)
- SFX: Confiable. Una vez por pozo, vuelve a tirar un dado que no sea una pifia. (Uncomún)
- SFX: Regeneración. Paga 1 PP para degradar tu trauma fisico y disipar todo tu stress fisico. (Raro)
- Límite: Código de honor. [1 PP] Añade d8 de stress mental cuando realizas un acto contrario a tu código de honor.
- Limite: Tradicionalista: [1 PP] Degrada un dado de maniobra que tu o un aliado ponga en su pozo de acción.
8-Metas:
- 1 XP cuando haces una recomendación medica a un aliado.
- 1 XP cuando usas tu habilidad medica para ganar una ventaja.
- 1 XP cuando recuperas stress de un aliado.
- 3 XP cuando evitas que alguien importante muera.
- 3 XP cuando logras que un adversario te respete por tus conocimientos medicos.
- 9 XP cuando te conviertes en el referente medico mas importante de tu pais, o bien cuando abandonas para siempre la medicina.
revisión de página: 2, última edición: 06 Jun 2017 17:23