Medico

Arquetipo común
descripción

1- Distinciones:

  1. Medico honorable
  2. Cirujano de batalla
  3. Epidemiologo traumado
  4. Experimentos en humanos
  5. Lo mas moderno en medicina
  6. Veterano experimentado

2-Valores:

  1. Honor: Tengo un juramento hipocratico que mantener
  2. Deber: Debo curar a mis enfermos
  3. Afecto: Mas que un paciente es un amigo
  4. Odio: ¿Como osas decirme eso?

3-Habilidades:

  1. Artesanía: He preparado un farmaco especial
  2. Elocuencia: Usted debe cambiar su dieta
  3. Medicina: En mis manos está su vida
  4. Melee: Se donde golpear para que duela
  5. Negocios: Le paso la cuenta de mis honorarios
  6. Percepción: Lo vi palido, moviendose con dificultad

4-Relaciones:

  1. Un paciente al que le salvaste la vida
  2. Alguien que te odia porque fallaste para curar a alguien
  3. Alguien que te anima en los malos momentos
  4. Un interes amoroso preocupado por tu status
  5. Un pariente orgulloso de ti
  6. Alguien que intenta extorsionarte

5-Recursos:

  1. Un impresionante conocimiento medico
  2. Un instito de como curar
  3. Un equipo de cirujia portatil
  4. Una enfermera servicial
  5. Una colección de remedios y venenos
  6. Un hospital

6-Defecto:

  1. Stress
  2. Culpa
  3. Enfemedad rara
  4. Problemas mentales

7-SFX:

  1. SFX: Apotecario: Cuando intentes una acción de recuperación de stress fisico o mental usando un remedio consumible, añade d8 al pozo de acción y escala el dado de efecto. (Común)
  2. SFX: Curador. En un pozo de recuperación durante una escena de acción en el cual intentes recuperar stress fisico, escala el dado de efecto. (Común)
  3. SFX: Saludable. Degrada cualquier stress o complicación causados por enfermedades. (Común)
  4. SFX: Toque curativo. Al comienzo de una acción, paga 1 PP para degradar el stress fisico de un aliado que esté junto a ti (Uncomún)
  5. SFX: Confiable. Una vez por pozo, vuelve a tirar un dado que no sea una pifia. (Uncomún)
  6. SFX: Regeneración. Paga 1 PP para degradar tu trauma fisico y disipar todo tu stress fisico. (Raro)
  7. Límite: Código de honor. [1 PP] Añade d8 de stress mental cuando realizas un acto contrario a tu código de honor.
  8. Limite: Tradicionalista: [1 PP] Degrada un dado de maniobra que tu o un aliado ponga en su pozo de acción.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando haces una recomendación medica a un aliado.
  2. 1 XP cuando usas tu habilidad medica para ganar una ventaja.
  3. 1 XP cuando recuperas stress de un aliado.
  4. 3 XP cuando evitas que alguien importante muera.
  5. 3 XP cuando logras que un adversario te respete por tus conocimientos medicos.
  6. 9 XP cuando te conviertes en el referente medico mas importante de tu pais, o bien cuando abandonas para siempre la medicina.
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