Nueva Nobleza

Origen común
descripción

1- Distinciones:

  1. Advenidizo
  2. Valia meritoria
  3. Favorito del rey
  4. Titulo comprado
  5. Recien llegado
  6. Nueva sensación

2-Valores:

  1. Honor: Venimos a mostrar que podemos
  2. Afecto: La familia es lo primero
  3. Ambición: Seguiremos creciendo
  4. Supervivencia: No volveremos atrás

3-Habilidades:

  1. Elocuencia: Mi abuelo fundó este castillo
  2. Engaño: Mi linaje se extiende, por rama materna, varios siglos
  3. Equitación: El noble arte equestre
  4. Intimidación: Nadie va a detenerme
  5. Melee: Puedo vengar mi honor yo mismo
  6. Negocios: Dejame mostrarte como se hace

4-Relaciones:

  1. Un pariente que logró un titulo noble
  2. Un rival de vieja sangre
  3. Un interes amoroso que te ve con desdén
  4. Un amigo que se apalanca en tu ascenso
  5. Alguien con quien puedes hacer negocios con cuidado
  6. Un superior que te proteje

5-Recursos:

  1. Un titulo noble
  2. Una propiedad recientemente transferida
  3. Una fortuna ganada por ti mismo
  4. Un fiel secretario
  5. Un informante de la corte
  6. Un maestro de etiqueta y modales

6-Defecto:

  1. Vulgaridad
  2. Deudas
  3. Ansiedad
  4. Alcoholismo

7-SFX:

  1. SFX: Adaptable. Si usas una distinción de escena de manera positiva, escala el dado de la distinción. (Común)
  2. SFX: Bastardo afortunado. Gasta 1 PP para forzar que un oponente vuelva a tirar el o los dados que hayan obtenido el mayor valor en un pozo. (Común)
  3. SFX: Dandy. En un pozo donde intentas crear una ventaja llamada Elegancia, añade d6 al dado y escala el dado de efecto. (Común)
  4. SFX: Contracomplot. Si superas una reacción contra un pozo que intenta causarte stress social o una complicación basada en intriga politica, ganas un dado de ventaja igual al dado de efecto del pozo de ataque que superaste. (Uncomún)
  5. SFX: Taimado. Puedes añadir tanto una distinción personal como una distinción de escenario en un pozo sin pagar PPs. (Uncomún)
  6. SFX: Nada que perder. Paga 1 PP para ignorar trauma social. (Raro)
  7. Limite: Confiado. [1 PP] Cuando un oponente tenga éxito extraordinario contra ti, escala tu stress social.
  8. Limite: Sembrando envidia [1 PP] Si obtienes un éxito extraordinario, un adversario a elección del GM gana un recurso Odio d8.

8-Metas:

  1. Amable con el pueblo llano: 1 XP cuando tratas a un plebeyo como un par.
  2. 1 XP cuando cuentas una historia inventada sobre tu linaje.
  3. 1 XP cuando muestras delicadeza y elegancia inesperadamente.
  4. 3 XP cuando logras que un noble de un viejo linaje aprecia tu valia.
  5. 3 XP cuando logras un puesto de poder usando intrigas palaciegas.
  6. 9 XP cuando logras un enorme poder feudal, o bien cuando pierdes tu titulo noble.
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