Nueva Nobleza
Origen común
descripción
1- Distinciones:
- Advenidizo
- Valia meritoria
- Favorito del rey
- Titulo comprado
- Recien llegado
- Nueva sensación
2-Valores:
- Honor: Venimos a mostrar que podemos
- Afecto: La familia es lo primero
- Ambición: Seguiremos creciendo
- Supervivencia: No volveremos atrás
3-Habilidades:
- Elocuencia: Mi abuelo fundó este castillo
- Engaño: Mi linaje se extiende, por rama materna, varios siglos
- Equitación: El noble arte equestre
- Intimidación: Nadie va a detenerme
- Melee: Puedo vengar mi honor yo mismo
- Negocios: Dejame mostrarte como se hace
4-Relaciones:
- Un pariente que logró un titulo noble
- Un rival de vieja sangre
- Un interes amoroso que te ve con desdén
- Un amigo que se apalanca en tu ascenso
- Alguien con quien puedes hacer negocios con cuidado
- Un superior que te proteje
5-Recursos:
- Un titulo noble
- Una propiedad recientemente transferida
- Una fortuna ganada por ti mismo
- Un fiel secretario
- Un informante de la corte
- Un maestro de etiqueta y modales
6-Defecto:
- Vulgaridad
- Deudas
- Ansiedad
- Alcoholismo
7-SFX:
- SFX: Adaptable. Si usas una distinción de escena de manera positiva, escala el dado de la distinción. (Común)
- SFX: Bastardo afortunado. Gasta 1 PP para forzar que un oponente vuelva a tirar el o los dados que hayan obtenido el mayor valor en un pozo. (Común)
- SFX: Dandy. En un pozo donde intentas crear una ventaja llamada Elegancia, añade d6 al dado y escala el dado de efecto. (Común)
- SFX: Contracomplot. Si superas una reacción contra un pozo que intenta causarte stress social o una complicación basada en intriga politica, ganas un dado de ventaja igual al dado de efecto del pozo de ataque que superaste. (Uncomún)
- SFX: Taimado. Puedes añadir tanto una distinción personal como una distinción de escenario en un pozo sin pagar PPs. (Uncomún)
- SFX: Nada que perder. Paga 1 PP para ignorar trauma social. (Raro)
- Limite: Confiado. [1 PP] Cuando un oponente tenga éxito extraordinario contra ti, escala tu stress social.
- Limite: Sembrando envidia [1 PP] Si obtienes un éxito extraordinario, un adversario a elección del GM gana un recurso Odio d8.
8-Metas:
- Amable con el pueblo llano: 1 XP cuando tratas a un plebeyo como un par.
- 1 XP cuando cuentas una historia inventada sobre tu linaje.
- 1 XP cuando muestras delicadeza y elegancia inesperadamente.
- 3 XP cuando logras que un noble de un viejo linaje aprecia tu valia.
- 3 XP cuando logras un puesto de poder usando intrigas palaciegas.
- 9 XP cuando logras un enorme poder feudal, o bien cuando pierdes tu titulo noble.
revisión de página: 2, última edición: 11 May 2017 19:58