Oficial de Marina

Arquetipo común
Has sido entrenado como un oficial de marina.

Distinciones:

  1. En el mar la vida es más sabrosa
  2. Azote de las aguas
  3. Capitán de mar y tierra
  4. Sangre sobre las olas
  5. Motín a bordo
  6. Supremacía marítima

Valores:

  1. Honor: Sirviendo con honor
  2. Deber: Siempre fiel
  3. Ambición: Llegaré a Almirante
  4. Odio: Al enemigo, ni justicia

Habilidades:

  1. Navegación: Al timón.
  2. Melee: Al abordaje!
  3. Rango: Cañones a estribor, diez nudos
  4. Atletismo: Es como trepar al palo mayor
  5. Estrategia: Aprovecharemos nuestro mayor alcance
  6. Intimidación: No toleraré un motín, marino.

Relaciones:

  1. Un oficial al que respondes
  2. Un subordinado que es tu mayor aliado
  3. Un enemigo externo de vieja data
  4. Un rival interno que te respeta
  5. Un rival que intenta desprestigiarte
  6. Alguien a quien has herido

Recursos:

  1. Un barco de gran porte
  2. Un rango oficial
  3. Un equipo de elite a tu mando
  4. Un subordinado fiel
  5. Un sable de abordaje fiel
  6. La reputación de una gran batalla

Defectos:

  1. Soberbia
  2. Mala reputación
  3. Stress postraumático
  4. Herida de guerra
  5. Mutilación
  6. Sangre en el pasado

SFX:

  1. SFX: Lobo de mar. Si usas una maniobra usando elementos náuticos o subacuáticos, escala el dado de maniobra. (Común)
  2. SFX: Impresionante. Al armar un pozo que incluya Intimidación, descarta el dado de categoría más alta. Al tirar el pozo, escala el dado de efecto. (Común)
  3. SFX: Capitán de mar: Cuando comandas un ejército en una batalla marítima, escala el dado de Logística en un pozo de ataque. (Común)
  4. SFX: Inercia. Un oponente no puede usar Meleé en un pozo de reacción si tu usas Meleé en tu pozo de acción. (Uncomún)
  5. SFX: Multitarea. Puedes añadir dos dados de especialidades en un mismo pozo. Si lo haces, degrada ambos dados. (Uncomun)
  6. SFX: Imperturbable. Paga 1 PP para ignorar stress mental. (Raro)
  7. Límite: Manco [1 PP] Degrada tu dado de Meleé en un pozo.
  8. Límite: Hidrofobia [1 PP] Escala stress o una complicación relacionada con agua o el mar.

Metas:

  1. Historias del mar: 1 XP cuando cuentas una anécdota relacionada con el mar.
  2. Cadena de mando: 1 XP cuando das una orden a un subordinado
  3. La sucia boca del viejo pirata: 1 XP cuando usas un insulto de origen marinero.
  4. Vocación de marino: 3 XP cuando colaboras en un encuentro usando tu habilidad como marinero.
  5. Timonel maestro: 3 XP cuando participas de una batalla naval.
  6. La llamada del mar: 9 XP cuando el mar te causa un daño irreparable que te hace odiarlo, o bien cuando caes tratando de evitar ese daño.
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