Oficial de Marina
Arquetipo común
Has sido entrenado como un oficial de marina.
Distinciones:
- En el mar la vida es más sabrosa
- Azote de las aguas
- Capitán de mar y tierra
- Sangre sobre las olas
- Motín a bordo
- Supremacía marítima
Valores:
- Honor: Sirviendo con honor
- Deber: Siempre fiel
- Ambición: Llegaré a Almirante
- Odio: Al enemigo, ni justicia
Habilidades:
- Navegación: Al timón.
- Melee: Al abordaje!
- Rango: Cañones a estribor, diez nudos
- Atletismo: Es como trepar al palo mayor
- Estrategia: Aprovecharemos nuestro mayor alcance
- Intimidación: No toleraré un motín, marino.
Relaciones:
- Un oficial al que respondes
- Un subordinado que es tu mayor aliado
- Un enemigo externo de vieja data
- Un rival interno que te respeta
- Un rival que intenta desprestigiarte
- Alguien a quien has herido
Recursos:
- Un barco de gran porte
- Un rango oficial
- Un equipo de elite a tu mando
- Un subordinado fiel
- Un sable de abordaje fiel
- La reputación de una gran batalla
Defectos:
- Soberbia
- Mala reputación
- Stress postraumático
- Herida de guerra
- Mutilación
- Sangre en el pasado
SFX:
- SFX: Lobo de mar. Si usas una maniobra usando elementos náuticos o subacuáticos, escala el dado de maniobra. (Común)
- SFX: Impresionante. Al armar un pozo que incluya Intimidación, descarta el dado de categoría más alta. Al tirar el pozo, escala el dado de efecto. (Común)
- SFX: Capitán de mar: Cuando comandas un ejército en una batalla marítima, escala el dado de Logística en un pozo de ataque. (Común)
- SFX: Inercia. Un oponente no puede usar Meleé en un pozo de reacción si tu usas Meleé en tu pozo de acción. (Uncomún)
- SFX: Multitarea. Puedes añadir dos dados de especialidades en un mismo pozo. Si lo haces, degrada ambos dados. (Uncomun)
- SFX: Imperturbable. Paga 1 PP para ignorar stress mental. (Raro)
- Límite: Manco [1 PP] Degrada tu dado de Meleé en un pozo.
- Límite: Hidrofobia [1 PP] Escala stress o una complicación relacionada con agua o el mar.
Metas:
- Historias del mar: 1 XP cuando cuentas una anécdota relacionada con el mar.
- Cadena de mando: 1 XP cuando das una orden a un subordinado
- La sucia boca del viejo pirata: 1 XP cuando usas un insulto de origen marinero.
- Vocación de marino: 3 XP cuando colaboras en un encuentro usando tu habilidad como marinero.
- Timonel maestro: 3 XP cuando participas de una batalla naval.
- La llamada del mar: 9 XP cuando el mar te causa un daño irreparable que te hace odiarlo, o bien cuando caes tratando de evitar ese daño.
revisión de página: 1, última edición: 18 Apr 2017 14:47