Paranoico

Origen uncomún
Todos son tus enemigos.

Distinciones:

  1. Ellos me persiguen
  2. Planeo todas las continguencias
  3. Ataques de terror
  4. Todos morirán
  5. Soy el elegido
  6. Detrás de las paredes

Valores:

  1. Honor: No caere en la locura
  2. Afecto: No debo desconfiar de los que me quieren
  3. Odio: Todos me están espiando
  4. Supervivencia: No me van a agarrar

Habilidades:

  1. Engaño: Me llamo Vladimir Zaforosky
  2. Equitación: Tengo un caballo rápido en el corral
  3. Intimidación: No tengo tiempo para estas cosas
  4. Medicina: Hay veintinueve tipos de veneno que no tienen sabor en la comida
  5. Melee: Una estocada entre las cejas
  6. Sigilo: Me voy a esconder aqui

Relaciones:

  1. Una persona que tu crees quiere matarte
  2. Un interés amoroso del que desconfias
  3. Un pariente que te está espiando
  4. Un rival que manipula para que te odien
  5. Un amigo que secretamente te odia
  6. Una persona en la que estas obsesionado

Recursos:

  1. Un arma que siempre tienes cargada. Por las dudas
  2. Un caballo listo para huir siempre
  3. Un refugio donde no te van a encontrar.
  4. Un perro que va a morder a tus perseguidores
  5. Una identidad preparada para disimularte
  6. Un frasco de veneno, por si todo sale mal

Defecto:

  1. Paranoia
  2. Alucinaciones
  3. Ataques de pánico
  4. Soberbia

SFX:

  1. SFX: Bolsillos profundos. Cuando realizas una maniobra que representa revelar un objeto oculto que llevabas contigo, añade d6 al pozo de efecto. (Común)
  2. SFX: Oportunista. Cuando un enemigo saque una pifia y ganes un dado de ventaja, escálalo. (Común)
  3. SFX: Lobo solitario. Si esta solo en una escena sin ningún aliado, puedes escalar el dado de categoría más baja de tu pozo. (Común)
  4. SFX: Xenofobia. Cuando atacas a un enemigo de otra raza, cultura o religión, puedes añadir al pozo tu stress físico o mental sin pagar 1 PP y sin escalar el dado luego. (Uncomún)
  5. SFX: Ojos en la espalda: Puedes contratacar ataques que causen stress físico sin gastar PPs. (Uncomún)
  6. SFX: Genialidad. Para obtener un éxito extraordinario solo necesitas superar a un defensor por 3 o más puntos. (Raro)
  7. Límite: Desconfianza [1 PP] Cuando dices algo hiriente a un aliado, escala su stress mental.
  8. Limite: Sociopatico: [1 PP] Causa d6 de stress mental a un aliado por una acción o frase que usas.

Metas:

Me están siguiendo detectives: 1 XP cuando das a entender que estas siendo espiado o perseguido.
¿Estas aquí para seguirme?: 1 XP cuando agredes verbalmente a una persona inocente sin motivo.
Estoy preparado para cualquier cosa: 1 XP cuando elaboras un plan para evitar una situación altamente hipotética.
Eres un impostor: 3 XP cuando atacas físicamente un aliado por tu paranoia.
Amo cuando un plan funciona: 3 XP cuando uno de tus planes detallados funciona a la perfección
El lunático en el ático: 9 XP cuando aceptas que estas paranoica y eres incapaz de actuar sin supervisión; o bien cuando causas una gran desgracia por tu locura.

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