Policia

Arquetipo común
descripción

1- Distinciones:

  1. Policia bueno
  2. Policia malo
  3. Sabueso inquisidor
  4. Detective frio
  5. Figura de autoridad
  6. Fisico imponente

2-Valores:

  1. Honor: No solo debe ser honesto, debo parecerlo
  2. Deber: Hay que hacer lo que tengo que hacer
  3. Odio: El que comete un crimen no tiene derechos
  4. Supervivencia: Voy a caer parado

3-Habilidades:

  1. Atletismo: Una persecución complicada
  2. Intimidación: Alto en nombre de la ley
  3. Legalidad: Hay una circular del cabildo prohibiendolo
  4. Melee: Es una tarea para un hombre particular
  5. Negocios: Todos sabemos como se financia esta institución
  6. Percepción: Lo vi pasear anoche. Me llamó la atención

4-Relaciones:

  1. Alguien que está levantando tus sospechas
  2. Un criminal al que capturaste en el pasado
  3. Un protector policitamente conectado
  4. Un pariente del que te hayas distanciado
  5. Un interes amoroso que te apoya
  6. Un rival en la institución que trama contra ti

5-Recursos:

  1. Una fiel porra
  2. Una barraca y oficina
  3. Un sello o uniforme que inspira respeto
  4. Un grupo fiel de hombres bajo tu mando
  5. Un rango formal oficial
  6. Un segundo al mando habil con muchas cosas

6-Defecto:

  1. Violencia
  2. Stress posttraumatico
  3. Alcoholismo
  4. Herida en servicio

7-SFX:

  1. SFX: Bastardo afortunado. Gasta 1 PP para forzar que un oponente vuelva a tirar el o los dados que hayan obtenido el mayor valor en un pozo. (Común)
  2. SFX: Desarmar. Cuando intentes causar la complicación Desarmado en un oponente o desactivar un recurso que represente un arma, añade 1d6 al pozo y puedes sumar un dado adicional al total. (Común)
  3. SFX: Ojo avizor. Cuando usas una maniobra basada en tu detalle que observaste en un pozo donde ya añadiste un dado de habilidad, puedes añadir Percepción sin pagar 1 PP. (Comun)
  4. SFX: Contraofensiva. Puedes contratacar en un pozo en el que hayas usado tu especialidad en Melee para causar stress físico sin pagar PPs. (Uncomún)
  5. SFX: Fervor: Puedes añadir dos dados de valor diferentes en un pozo de acción. (Uncomún)
  6. SFX: Refuerzos. Paga 2 PP para que entre en escena un aliado que hayas contactado previamente en una escena de transición. (Raro)
  7. Limite: Corrupto. [1 PP] Escala la Persuasión que recibes cuando alguien te ofrece dinero como parte de la persuasión.}
  8. Límite: Decadente [1 PP] Cuando cometas una acción menor pero socialmente cuestionable, escala tu stress social.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando cuentas una anécdota policial.
  2. 1 XP cuando uses jerga policial.
  3. 1 XP cuando evalúes a alguien por su prontuario.
  4. 3 XP cuando detienes un crimen importante.
  5. 3 XP cuando evitar un conflicto interno en tu organización.
  6. 9 XP cuando te conviertes en la máxima autoridad policial de tu pais, o bien cuando abandonas definitivamente la policía.
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