Policia
Arquetipo común
descripción
1- Distinciones:
- Policia bueno
- Policia malo
- Sabueso inquisidor
- Detective frio
- Figura de autoridad
- Fisico imponente
2-Valores:
- Honor: No solo debe ser honesto, debo parecerlo
- Deber: Hay que hacer lo que tengo que hacer
- Odio: El que comete un crimen no tiene derechos
- Supervivencia: Voy a caer parado
3-Habilidades:
- Atletismo: Una persecución complicada
- Intimidación: Alto en nombre de la ley
- Legalidad: Hay una circular del cabildo prohibiendolo
- Melee: Es una tarea para un hombre particular
- Negocios: Todos sabemos como se financia esta institución
- Percepción: Lo vi pasear anoche. Me llamó la atención
4-Relaciones:
- Alguien que está levantando tus sospechas
- Un criminal al que capturaste en el pasado
- Un protector policitamente conectado
- Un pariente del que te hayas distanciado
- Un interes amoroso que te apoya
- Un rival en la institución que trama contra ti
5-Recursos:
- Una fiel porra
- Una barraca y oficina
- Un sello o uniforme que inspira respeto
- Un grupo fiel de hombres bajo tu mando
- Un rango formal oficial
- Un segundo al mando habil con muchas cosas
6-Defecto:
- Violencia
- Stress posttraumatico
- Alcoholismo
- Herida en servicio
7-SFX:
- SFX: Bastardo afortunado. Gasta 1 PP para forzar que un oponente vuelva a tirar el o los dados que hayan obtenido el mayor valor en un pozo. (Común)
- SFX: Desarmar. Cuando intentes causar la complicación Desarmado en un oponente o desactivar un recurso que represente un arma, añade 1d6 al pozo y puedes sumar un dado adicional al total. (Común)
- SFX: Ojo avizor. Cuando usas una maniobra basada en tu detalle que observaste en un pozo donde ya añadiste un dado de habilidad, puedes añadir Percepción sin pagar 1 PP. (Comun)
- SFX: Contraofensiva. Puedes contratacar en un pozo en el que hayas usado tu especialidad en Melee para causar stress físico sin pagar PPs. (Uncomún)
- SFX: Fervor: Puedes añadir dos dados de valor diferentes en un pozo de acción. (Uncomún)
- SFX: Refuerzos. Paga 2 PP para que entre en escena un aliado que hayas contactado previamente en una escena de transición. (Raro)
- Limite: Corrupto. [1 PP] Escala la Persuasión que recibes cuando alguien te ofrece dinero como parte de la persuasión.}
- Límite: Decadente [1 PP] Cuando cometas una acción menor pero socialmente cuestionable, escala tu stress social.
8-Metas:
- 1 XP cuando cuentas una anécdota policial.
- 1 XP cuando uses jerga policial.
- 1 XP cuando evalúes a alguien por su prontuario.
- 3 XP cuando detienes un crimen importante.
- 3 XP cuando evitar un conflicto interno en tu organización.
- 9 XP cuando te conviertes en la máxima autoridad policial de tu pais, o bien cuando abandonas definitivamente la policía.
revisión de página: 1, última edición: 26 May 2017 12:44