Reanimador

**Arquetipo raro **
Eres un reanimador

1- Distinciones:

  1. Reanimador cruel
  2. Enamorado mas alla de la muerte
  3. Autoexperimentador
  4. Buscando el soldado perfecto
  5. Medico heterodoxo
  6. Cientifico loco

2-Valores:

  1. Deber: La muerte será derrotada
  2. Ambición: Decian que estaba loco, decian.
  3. Odio: Todos pagarán
  4. Deseo: Volveré a verte, Ligeia

3-Habilidades:

  1. Artesanía: He creado una formula especial
  2. Engaño: Nunca hice experimentos con personas
  3. Erudición: Dos onzas de azufre tenemos en la sangre
  4. Intimidación: Esos lobulos frontales son deliciosos
  5. Legalidad: Desenterrar cadaveres es legal bajo ciertos parametros
  6. Medicina: El cuerpo humano es una maquina maravillosa

4-Relaciones:

  1. Alquien a quien has regresado a la vida
  2. Alguien a quien has herido gravemente
  3. Alguien a quien has alterado
  4. Alguien que odia tus investigaciones
  5. Alguien que quiere utilizarte
  6. Un interes amoroso que se espantaria si sabe la verdad

5-Recursos:

  1. Un laboratorio secreto
  2. Una tecnica para ganar habilidades especiales
  3. Un sirviente reanimado
  4. Un arma viviente lista
  5. Un veneno indetectable
  6. Un libro de notas

6-Defecto:

  1. Soberbia
  2. Paranoia
  3. Culpa
  4. Alcoholismo

7-SFX:

  1. SFX: Apotecario: Cuando intentes una acción de recuperación de stress fisico o mental usando un remedio consumible, añade d8 al pozo de acción y escala el dado de efecto. (Común)
  2. SFX: Cirujano clinico. Puedes añadir Medicina y otro dado de habilidad en un pozo sin pagar PP, pero degrada ambos dados (Común)
  3. SFX: Terapia especial. Cuando recuperes el stress o trauma fisico de otro personaje con una tirada de recuperación, este sufre persuación igual a un dado adicional de tu pozo de acción. (Común)
  4. SFX: Hemorragia: Si infligiste stress fisico a un oponente, puedes pagar 1 PP al principio de una de tus acciones para escalar su stress.(Uncomún)
  5. SFX: Sangre Fría. Puedes usar tu stress mental en un pozo de ataque sin escalarlo. (Uncomún)
  6. SFX: Experimentado. Tus oponentes no pueden usar maniobras contra ti. (Raro)
  7. Limite: Leyenda negra: [1 PP] Cuando tengas éxito extraordinario, escala tu stress social.
  8. Límite: Decadente [1 PP] Cuando cometas una acción menor pero socialmente cuestionable, escala tu stress social.

8-Metas:

  1. 1 XP cada vez que haces un comentario muy frio o macabro.
  2. 1 XP cada vez que te preocupas de examinar un enfermo o cadaver
  3. 1 XP cada vez que describes un experimento tetrico que realizaste
  4. 3 XP cada que reanimas a una persona
  5. 3 XP cada vez que usas tus conocimientos de reanimación para tener una gran victoria
  6. 9 XP cuando te conviertes en el experto mundial en el area, o cuando avandonas tus practicas
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