Reanimador
**Arquetipo raro **
Eres un reanimador
1- Distinciones:
- Reanimador cruel
- Enamorado mas alla de la muerte
- Autoexperimentador
- Buscando el soldado perfecto
- Medico heterodoxo
- Cientifico loco
2-Valores:
- Deber: La muerte será derrotada
- Ambición: Decian que estaba loco, decian.
- Odio: Todos pagarán
- Deseo: Volveré a verte, Ligeia
3-Habilidades:
- Artesanía: He creado una formula especial
- Engaño: Nunca hice experimentos con personas
- Erudición: Dos onzas de azufre tenemos en la sangre
- Intimidación: Esos lobulos frontales son deliciosos
- Legalidad: Desenterrar cadaveres es legal bajo ciertos parametros
- Medicina: El cuerpo humano es una maquina maravillosa
4-Relaciones:
- Alquien a quien has regresado a la vida
- Alguien a quien has herido gravemente
- Alguien a quien has alterado
- Alguien que odia tus investigaciones
- Alguien que quiere utilizarte
- Un interes amoroso que se espantaria si sabe la verdad
5-Recursos:
- Un laboratorio secreto
- Una tecnica para ganar habilidades especiales
- Un sirviente reanimado
- Un arma viviente lista
- Un veneno indetectable
- Un libro de notas
6-Defecto:
- Soberbia
- Paranoia
- Culpa
- Alcoholismo
7-SFX:
- SFX: Apotecario: Cuando intentes una acción de recuperación de stress fisico o mental usando un remedio consumible, añade d8 al pozo de acción y escala el dado de efecto. (Común)
- SFX: Cirujano clinico. Puedes añadir Medicina y otro dado de habilidad en un pozo sin pagar PP, pero degrada ambos dados (Común)
- SFX: Terapia especial. Cuando recuperes el stress o trauma fisico de otro personaje con una tirada de recuperación, este sufre persuación igual a un dado adicional de tu pozo de acción. (Común)
- SFX: Hemorragia: Si infligiste stress fisico a un oponente, puedes pagar 1 PP al principio de una de tus acciones para escalar su stress.(Uncomún)
- SFX: Sangre Fría. Puedes usar tu stress mental en un pozo de ataque sin escalarlo. (Uncomún)
- SFX: Experimentado. Tus oponentes no pueden usar maniobras contra ti. (Raro)
- Limite: Leyenda negra: [1 PP] Cuando tengas éxito extraordinario, escala tu stress social.
- Límite: Decadente [1 PP] Cuando cometas una acción menor pero socialmente cuestionable, escala tu stress social.
8-Metas:
- 1 XP cada vez que haces un comentario muy frio o macabro.
- 1 XP cada vez que te preocupas de examinar un enfermo o cadaver
- 1 XP cada vez que describes un experimento tetrico que realizaste
- 3 XP cada que reanimas a una persona
- 3 XP cada vez que usas tus conocimientos de reanimación para tener una gran victoria
- 9 XP cuando te conviertes en el experto mundial en el area, o cuando avandonas tus practicas
revisión de página: 3, última edición: 30 Nov 2017 16:33