Sacerdote

Arquetipo común
Me debo a mis feligreses

1- Distinciones:

  1. Monje hermitaño
  2. Cura de pueblo
  3. Obispo imponente
  4. Jesuita manipulador
  5. Fraile mendicante
  6. Hombre santo

2-Valores:

  1. Honor: Dios me esta mirando
  2. Deber: Debo cuidar a mis feligreses
  3. Afecto: Dios es amor
  4. Odio: Los herejes y masones deben ser expulsados

3-Habilidades:

  1. Elocuencia: Rece dos avemarias, hijo
  2. Erudición: José le dijo al Faraón…
  3. Intimidación: La Ira del señor caerá sobre los herejes
  4. Medicina: Dios te cura, hermano
  5. Percepción: Vino a la misa vestida con ropas caras
  6. Sigilo: Hicimos un voto de silencio

4-Relaciones:

  1. Alguien a quien atiendes en confesión
  2. Alguien que te preocupa por sus ideas
  3. Alguien que te enojar por sus ideas
  4. Un pariente que se siente orgulloso de ti
  5. Un colega con el que tienes disputa
  6. Alguien que se empecina en atacarte

5-Recursos:

  1. Una biblioteca con libros antiguos
  2. Un rango eclesiastico importante
  3. Una organización eclesiastica que responde a ti
  4. Un objeto sagrado
  5. Una fortuna de la iglesia
  6. Una iglesia o abadia

6-Defecto:

  1. Soberbia
  2. Deseos impuros
  3. Enfermedad
  4. Mala fama

7-SFX:

  1. SFX: Beato. Degrada stress social o complicaciones infligidas por escandalos, rumores o intrigas. (Común)
  2. SFX: Creyente. Escala y dobla Honor en un pozo de acción. Si la acción falla, sufres stress mental igual al dado de efecto del pozo. (Común)
  3. SFX: Orador. Si intentas persuadir dando un discurso, añade d6 al pozo y escala el dado de efecto. (Común)
  4. SFX: Consejero. Puedes realizar tiradas de recuperación para curar stress mental en una escena de acción como si fuera una escena de transición. (Uncomún)
  5. SFX: Fervor: Puedes añadir dos dados de valor diferentes en un pozo de acción. (Uncomún)
  6. SFX: Deus Ex Machina. Paga 5 PP para que una escena termine. Puedes narrar como concluye la escena, generalmente interrumpida por un evento mayor. (Raro)
  7. Limite: Malo con el dinero [1 PP]: Escala tu stress social cuando intentas realizar un negocio.
  8. Limite: Tradicionalista: [1 PP] Degrada un dado de maniobra que tu o un aliado ponga en su pozo de acción.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando citas las escritudas
  2. 1 XP cuando das un consejo espiritual a alguien
  3. 1 XP cuando narras una anecdota de tu orden.
  4. 3 XP cuando logras convertir a un pecador en una persona virtuosa.
  5. 3 XP cuando usas tu rango sacerdotal para tener una victoria importante.
  6. 9 XP cuando te conviertes en Papa de Roma, o bien cuando abandonas tu condición de sacerdote.
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