Salta

Tierra cercana
Salta fue fundada como un punto intermedio entre el Potosi y Buenos Aires.

Distinciones:

  1. Patrón de estancia
  2. Hidalgo de Raza
  3. Gaucho por temperamento
  4. Valiente como el diablo

Valores:

  1. Honor: Flavor
  2. Deber: Somos el baluarte de la patria.
  3. Afecto: Trato a mis inferiores con el afecto de un amigo.
  4. Deseo: Ya nunca te he de olvidar..

Habilidades:

  1. Artesanía: el que bebe de su vino gana sueño y pierde pena.
  2. Equitación: El gaucho que va a caballo,no desensille.
  3. Estrategia: si me topan los Rojos, haré temblar el destino
  4. Liderazgo: Donde iremos a parar, si se apaga Balderrama
  5. Melee: El hacha de la luna se derrama hoja por hoja.
  6. Sigilo: La cara se le enharina La sombra se le enarena

Relaciones:

  1. Un aliado que intenta ayudarte
  2. Un amigo que es tu confesor
  3. Un interes amoroso que espera que prosperes
  4. Un colega con el que comparten secretos oscuros
  5. Alguien que te admira sinceramente
  6. Un pariente que intenta enderezarte

Recursos:

  1. Una habilidad musical
  2. Un caballo fiel y habil
  3. Una propiedad en la ciudad de salta
  4. Un ejercito de gauchos
  5. Un viñedo de calidad
  6. Un cuchillo de gran calidad

Defecto:

  1. Xenofobia
  2. Soberbia
  3. Deudas
  4. Aficción al juego

SFX:

  1. SFX: Viejo orgullo: Si un adversario dijo algo que interpretas como un insulto a tu familia o linaje, puedes escalar Deber hasta el final de la escena. (Común)
  2. SFX: Obediente. Cuando el personaje usa una ventaja creada por un superior, escala ese dado. (Común)
  3. SFX: Tonada. Si intentas persuadir a un personaje de mi misma tierra, añade d6 al pozo y escala el dado de efecto. (Común)
  4. SFX: Terminante. Un oponente no puede usar Elocuencia en un pozo de reacción si usaste Elocuencia en tu pozo de acción. (Uncomún)
  5. SFX: En tu salsa. Escala Sigilo cuando estés en tu ciudad natal. (Uncomún)
  6. SFX: Nada que perder. Paga 1 PP para ignorar trauma social. (Raro)
  7. Limite: Tradicionalista: [1 PP] Degrada un dado de maniobra que tu o un aliado ponga en su pozo de acción.
  8. Límite: Enajenado. [1 PP] Escala el stress mental o complicaciones basadas o causadas por furia o enojo.

Metas:

  1. Humor salteño: 1 XP si cuentas un chiste machista o subido de tono.
  2. : 1 XP cuando cuentas una anecdota sobre tus antepasados.
  3. : 1 XP cuando confrontas a alguien de otra provincia del norte.
  4. Valor ritual: 3 XP cuando intentas una acción de gran riesgo para hacerte famoso.
  5. : 3 XP cuando intentas comprar tierras o propiedades.
  6. : 9 XP cuando te conviertes en gobernador de Salta, o bien cuando decides nunca volver alli.
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