Soldado
**Arquetipo común uncomún raro **
descripción
1- Distinciones:
- Soldado que huye
- Sargento gruñon
- Especialista laconico
- Arrojo personificado
- Furia de batalla
- Burocrata de la guerra
2-Valores:
- Deber: Yo los demoraré un poco.
- Odio: Matemos a esos bastardos
- Supervivencia: Saldré vivo de esta
- Deseo: Yo tengo un arma, y consigo lo que quiero
3-Habilidades:
- Atletismo: Corri como nunca en mi vida
- Estrategia: No me voy a meter en ese quilombo
- Intimidación: No me digas
- Melee: Hubo que pelar los cuchillos
- Percepción: Escuche un ruido y disparé
- Rango: Un tiro a doce pasos
4-Relaciones:
- Un soldado que lucho contigo
- Un oficial superior
- Un rival en el bando contrario
- Un pariente con el que no hablas
- Un interes romantico que te cree muerto
- Alguien interesado en tus aventuras
5-Recursos:
- Un mosquete que usas con eficacia
- Un sable que te acompaña
- Un caballo que te sirve
- El recuerdo de una batalla importante
- La habilidad de pelear valientemente en combate
- Un pelotón al que tienes bajo tu mando
6-Defecto:
- Stress posttraumatico
- Herida de guerra
- Violencia
- Alcoholismo
7-SFX:
- SFX: Balacera. Añade 1d6 y toma un dado de efecto adicional por cada objetivo adicional en un pozo de acción que intente causar stress físico con un arma de rango. (Común)
- SFX: Carga. Si usas Atletismo en la primera acción contra un enemigo en una escena, dobla el dado de Atletismo. (Común)
- SFX: Superviviente: Puedes desactivar Supervivencia hasta el final de la escena para ignorar stress físico que recibas. El dado de stress debe ser igual o menor que tu dado de Supervivencia. (Común)
- SFX: Confiable. Una vez por pozo, vuelve a tirar un dado que no sea una pifia. (Uncomún)
- SFX: Temerario. En un pozo de reacción, si un oponente obtuvo 20 o mas en su total en su pozo de acción, añade 1d10 a tu pozo. (Uncomún)
- SFX: Inexorable. Una vez por cada pozo, si obtuviste una pifia, dobla y escala ese dado y vuelve a tirarlos. (Raro)
- Límite: Cobarde. [1 PP]. Si un aliado recibe stress físico, recibes 1d6 de stress mental.
- Límite: Manco [1 PP] Degrada tu dado de Meleé en un pozo.
8-Metas:
- 1 XP cuando cuentas anecdotas de la guerra.
- 1 XP cuando usas jerga militar.
- 1 XP cuando usas tu entrenamiento militar para fines practicos.
- 3 XP cuando participas de una batalla o escaramuza grande.
- 3 XP cuando eres ascendido de rango militar.
- 9 XP cuando te conviertes en oficial de alto rango, o bien cuando abandonas para siempre el ejercito.
revisión de página: 2, última edición: 26 May 2017 02:27