Soldado

**Arquetipo común uncomún raro **
descripción

1- Distinciones:

  1. Soldado que huye
  2. Sargento gruñon
  3. Especialista laconico
  4. Arrojo personificado
  5. Furia de batalla
  6. Burocrata de la guerra

2-Valores:

  1. Deber: Yo los demoraré un poco.
  2. Odio: Matemos a esos bastardos
  3. Supervivencia: Saldré vivo de esta
  4. Deseo: Yo tengo un arma, y consigo lo que quiero

3-Habilidades:

  1. Atletismo: Corri como nunca en mi vida
  2. Estrategia: No me voy a meter en ese quilombo
  3. Intimidación: No me digas
  4. Melee: Hubo que pelar los cuchillos
  5. Percepción: Escuche un ruido y disparé
  6. Rango: Un tiro a doce pasos

4-Relaciones:

  1. Un soldado que lucho contigo
  2. Un oficial superior
  3. Un rival en el bando contrario
  4. Un pariente con el que no hablas
  5. Un interes romantico que te cree muerto
  6. Alguien interesado en tus aventuras

5-Recursos:

  1. Un mosquete que usas con eficacia
  2. Un sable que te acompaña
  3. Un caballo que te sirve
  4. El recuerdo de una batalla importante
  5. La habilidad de pelear valientemente en combate
  6. Un pelotón al que tienes bajo tu mando

6-Defecto:

  1. Stress posttraumatico
  2. Herida de guerra
  3. Violencia
  4. Alcoholismo

7-SFX:

  1. SFX: Balacera. Añade 1d6 y toma un dado de efecto adicional por cada objetivo adicional en un pozo de acción que intente causar stress físico con un arma de rango. (Común)
  2. SFX: Carga. Si usas Atletismo en la primera acción contra un enemigo en una escena, dobla el dado de Atletismo. (Común)
  3. SFX: Superviviente: Puedes desactivar Supervivencia hasta el final de la escena para ignorar stress físico que recibas. El dado de stress debe ser igual o menor que tu dado de Supervivencia. (Común)
  4. SFX: Confiable. Una vez por pozo, vuelve a tirar un dado que no sea una pifia. (Uncomún)
  5. SFX: Temerario. En un pozo de reacción, si un oponente obtuvo 20 o mas en su total en su pozo de acción, añade 1d10 a tu pozo. (Uncomún)
  6. SFX: Inexorable. Una vez por cada pozo, si obtuviste una pifia, dobla y escala ese dado y vuelve a tirarlos. (Raro)
  7. Límite: Cobarde. [1 PP]. Si un aliado recibe stress físico, recibes 1d6 de stress mental.
  8. Límite: Manco [1 PP] Degrada tu dado de Meleé en un pozo.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando cuentas anecdotas de la guerra.
  2. 1 XP cuando usas jerga militar.
  3. 1 XP cuando usas tu entrenamiento militar para fines practicos.
  4. 3 XP cuando participas de una batalla o escaramuza grande.
  5. 3 XP cuando eres ascendido de rango militar.
  6. 9 XP cuando te conviertes en oficial de alto rango, o bien cuando abandonas para siempre el ejercito.
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