Talentoso

Origen uncomún
descripción

1- Distinciones:

  1. Prodigio prematuro
  2. Talento innato
  3. Excelencia y dedicación
  4. Intuitivo
  5. Comodín
  6. Dedicación exclusiva

2-Valores:

  1. Honor: Un codigo personal de excelencia
  2. Deber: Soy el mejor en lo que hago
  3. Ambición: Llegaré al tope
  4. Deseo: Lo que quiero lo puedo conseguir

3-Habilidades:

  1. Atletismo: Mens sana in corpore sano
  2. Artesanía: Lo construí en mis ratos libres
  3. Engaño: Talento para destacar lo cierto y lo falso
  4. Equitación: Volando a lomos de un caballo
  5. Erudición: La suma del conocimiento humano
  6. Medicina: Un remedio natural

4-Relaciones:

  1. Alguien que está celoso de ti
  2. Alguien que te admira sinceramente
  3. Un interes amoroso flechado por tus dotes
  4. Alguien interesado en utilizarte
  5. Alguien que te protege del duro mundo
  6. Un adversario politico

5-Recursos:

  1. Una fortuna que ganaste a pulso
  2. Un arma fiel y confiable
  3. Un cuaderno de notas con ideas
  4. La reputación de tu talento
  5. Un confidente y consejero
  6. Un mentor que te ayuda

6-Defecto:

  1. Soberbia
  2. Ansiedad
  3. Adicto al laudano
  4. Enfermedad mental

7-SFX:

  1. SFX: Adaptable. Si usas una distinción de escena de manera positiva, escala el dado de la distinción. (Común)
  2. SFX: Esfuerzo. Escala una Especialidad para un pozo, y luego desactivala. Recuperala cuando un enemigo saque una pifia o en el proximo momento de descanso. (Común)
  3. SFX: Vale todo: Si usas una maniobra usando un objeto en el escenario como un arma improvisada o una cobertura, escala el dado de maniobra. (Común)
  4. SFX: Subestima. En el primer pozo que armes en una escena, añade d12. (Uncomún)
  5. SFX: Confiable. Una vez por pozo, vuelve a tirar un dado que no sea una pifia. (Uncomún)
  6. SFX: Experto en todo. Paga 1 PP para ganar una habilidad d10 hasta el final de la escena. (Raro)
  7. Limite: Sembrando envidia [1 PP] Si obtienes un éxito extraordinario, un adversario a elección del GM gana un recurso Odio d8.
  8. Límite: Soberbia: [1 PP] Escala el stress mental causado por la derrota o por un enemigo que demuestra ser más inteligente.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando dices algo muy inteligente
  2. 1 XP cuando muestras tu habilidad en algo secundario
  3. 1 XP cuando logras que alguien exprese admiración por ti
  4. 3 XP cuando logras uan victoria usando astucia y talento
  5. 3 XP cuando consigues que enemigo se convierta en tu aliado
  6. 9 XP cuando dejas de ser talentoso y te asumes como mediocre.
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